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虚幻3真心算不上什么!漫谈主流游戏引擎 |
2013年4月8日
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本文标签:引擎,虚幻 |
BigWorld引擎——因魔兽世界而大放异彩
代表作:魔兽世界
一款优秀的引擎能打造出色的游戏,一款成功的游戏也能让开发引擎名声大噪,《魔兽世界》的成功曾让国内游戏开发商对BigWorld趋之若鹜 。BigWorld引擎是一个纯正的网游引擎,在网络与服务器性能指标上有很大的优势,是世界范围内在技术架构上唯一完整的网络游戏开发平台,近几年很多国产3D网游都是采用的这个引擎 。
该引擎最大的特色在于其对网络游戏各项硬性技术支持很好,且掌握难度也相对较低,比较适合网游开发者,然而对于玩家来讲,其在画面的表现上永远是硬伤,基于该引擎之下,很难有出色的游戏画面出现 。
Gamebryo引擎——在国内很少被熟知
代表作:《辐射3》、《上古卷轴4》
知名度相对低一些的Gamebryo是一个兼容性很好的引擎,支持的平台也十分多而且性能跨度很大,这个引擎允许使用者添加自己的图形渲染代码,所以自主性比较强,用得好的话效果不输虚幻3引擎,《辐射3》、《上古卷轴4》都出自这款引擎,但国内使用这款引擎的网游相对比较少 。
Gamebryo游戏引擎的开放性很好,稍作修改就可以适用于各种不同类型的游戏,其采用可交互式数据设计,可以对NVIDIA公司的Physx提供良好的支持 。不足之处在于,高度的可定制性带来的是较低的整合,GameByro没有提供游戏框架,地图编辑器也仅仅实现了最通用的功能,如果要使用GameByro开发产品,需对其进行一定的修改和扩展,而这也是它与UnrealEngine3区别最大的地方 。
除了上述这些游戏引擎之外,以《孤岛危机》为代表的CryEngine,以《战地》为代表的FrostbiteEngine,以《使命召唤》为代表的InfinityWard引擎等,也是我们经常所接触到的,所以,各位玩家朋友,看完此文之后,以后再论及游戏,千万别说只知道虚幻3了 。
结语:当然,游戏引擎还有很多,但是有些已经许久没人使用,没有新作品推出,或者是引擎本身水平有限,缺乏代表性,今天最火热的引擎,也许几年之后仅仅留存在人们的记忆之中,这也正与硬件产品一样,没有什么是可以长盛不衰的 。做好游戏产品,才是玩家们真正想得到的 。