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《生化危机6》详细画面点评 毫无诚意之作! |
2013年4月1日
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本文标签:生化危机6 |
《失落的星球2》游戏画面 即便现在看来也是很不错的
固然MT Framework 长处不少,但 可怜的是,笔者要告诉大家的坏 信息便是,《生化危机6》恐怕算是MT引擎打造出的游戏中 动机最差的一款了, 几乎 可以用渣来形容 。说到这,想必会有发烧友开始吐槽笔者了,但这话并非无稽之谈,下面请看 详尽的理由 。
看惯了劳拉的“海飞丝” 动机,这发质 彻底 无奈 承受了有木有
其实自从卡婊 宣告《生化危机6》只 支撑DX9.0c那一刻,笔者就晓得这游戏画面注定要杯具了,只不过没想到会这么杯具 。先说场景与敌人建模,《生化危机6》的场景和敌人建模 详尽度,和《生化危机5》差了不止一星半点, 部分敌人建模和贴图的 品质 几乎跌到了《 损失围城》的那种沙箱级别了,换句话说,《生化危机6》除了发烧友能操纵的角色 维持着 详尽外, 其余 部分 几乎全都很 毛糙,包含那些个菜单和血槽设计,纹理什么的就更别提了 。(里昂篇第二章墓地与教堂关卡的画质甚至连《生化危机4》高清重制版的水平都达不到)
下面附上对照图, 高下立辨(同为DX10,固然《生化危机6》除外)
《生化危机5》敌人建模
《生化危机6》敌人建模
《生化危机5》场景