![]() |
微信游戏加速:首批自研游戏或下月上线 |
2013年3月21日
【
转载
】腾讯科技 编辑:
浏览次数:
|
本文标签:微信游戏 |
微信是不是 构建游戏平台?这个问题的答案终于在腾讯CEO马化腾 承受媒体群访时 泄漏了出来:微信游戏研发正由腾讯 有关团队在做 。
据知情人士 泄漏,首批上线微信游戏平台的将是腾讯自己研发的休闲类,估计在四月推出 。作为微信游戏业务的首次尝试,该批游戏将主打免费模式, 根本不 波及收费 性能 。但微信官方仍未正式公布 有关 方案 。
此前,腾讯科技曾依据国外同类通信 利用的游戏平台模式对微信游戏平台进行 猜测,依照日本Line和韩国KakaoTalk推出的游戏类型和节奏来看,从休闲逐步 适度到养成类、塔防类、网游类游戏都可预期 。
就在上周,Line 宣告游戏平台上的 利用下载总量累计超过1亿 。自上一年7月推出,Line共推出了16款针对iOS和Android 设施的移动游戏 利用 。其中代表性游戏Line Pop作为一款 肃清类游戏,首日下载量就过百万,推出12天后实现了100万美元的营收 。为此,市场探究公司App Annie称,Line已经成为App Store中最赚钱的社交网络 利用 。
从微信对此类产品布局的 谨严性看, 固然游戏将成为微信商业化的一个主要方向,但微信并不会轻易大规模运作或 彻底开放 。
正如马化腾在解答微信商业化问题时所谈,腾讯正在紧锣密鼓地研发,务必要 保障体验 比较好时才会正式对外公布 。
就在微信游戏平台还未 彻底亮明身份之时,游戏开发者关于这个 占有着3亿消费者的平台却已经开始进行多方面的 经营尝试, 比方各大游戏产品的微信公众账号、以磊游科技为代表的HTML5游戏账号以及利用微信进行手机游戏的“好友邀请” 性能等 。
游戏开发者如何利用微信平台
近日,被业界称为HTML5网页游戏先行者的磊友科技联合 独创人赵霏在知乎上分享的一则信息广受 流传 。他长文总结了自己做HTML5游戏微信公众账号这一个月来的酸甜苦辣 。
文中他这样总结,其 经营的公众账号“手机网页游戏”公众号日均PV在4000左右,日活跃消费者1500人,这个数据在他看来并不 事实 。而消费者 消散的缘由也主要出自手机网页游戏 无奈与原生游戏相比,网络不好时游戏加载 工夫过长,各类阅读器对HTML5 支撑太差,公众账号的纯文字菜单交互 模式招致消费者失去耐心等 。
但在针对微信作为入口价格的推断上,赵霏依然 维持了较乐观的态度 。他发现,一些中度或者重度微信消费者50%的 使用 工夫中都处于“社交 沉默”状态,即不断地刷新好友圈信息或期待新的信息,这些以碎片 模式 构成的 工夫 可以利用极易上手的休闲来 消费 。
微信是不是真的能成为手机网页游戏的入口?当前看来做这样的定论还为时过早 。业界不少人士依然认为HTML5游戏体验过差 。在关于硬件、网络环境、软件技术以及平台 支撑力度上,HTML5游戏都被过多的外在条件所牵制 。
针对更 宽泛的游戏开发者,当前 使用最 宽泛的依然是利用微信公众账号做 有关游戏的 经营 运动及推广 。通过吸引更精准的游戏发烧友关注,做 有关游戏的竞猜、测试邀请、 流传游戏信息最新发展、反馈游戏体验等直接和发烧友 构成互动的内容,借此 晋升游戏黏性 。
《仙剑奇侠传》的微信官号 经营人员就 示意,公众账号所吸引的消费者 比较优质 。她同时指出,当前在利用微信账号层面的探究还很初级 。和此前微博那种 比较公开,且有微博平台进行 帮助探究相比,微信方面的门路,她始终未摸清,也不知如何和微信官方沟通 。
在微信账号之外,另一股探究则显得更为 乏味且 动机显而易见,即微信好友邀请机制 。手机游戏《QQ神仙》和《傲世西游》都在尝试利用微信做游戏的社交化邀请 性能 。
以《傲世西游》为例,消费者下载游戏后, 可以在好友邀请以猎取 嘉奖的界面中看到两个选项:扫描二维码和微信邀请好友 。点击微信邀请后,游戏界面会弹出微信的好友通信录, 取舍想邀请的好友后,对方就会 获得相应的游戏下载链接 。为了 晋升邀请动力,游戏中 注明,当邀请到的好友下载了游戏或者 晋级后,消费者 本身也会 获得对应的 嘉奖 。
正是由于微信 本身所衔接的好友关系链 品质和可信赖度更高,这种邀请机制所 获得的转化率也高于其它大 部分渠道,并且受邀的消费者一般还会 顺手再转发给其它的朋友 。据了解,该类邀请 模式已经成为游戏排名第二的拉新渠道 。
将来,这些产品还在规划是不是 可以将游戏截图或者发烧友的游戏状态一键分享到朋友圈中 。
在这类尝试 模式 动机的激励下,不少游戏开发者也 蠢蠢欲动,但与此同时,也有人 体现出 担心 。由于微信平台关于病毒营销的 模式一贯极为反对,为了 保护消费者体验,一旦浮现失控或者消费者举报,那么游戏账号也将面临被封号的惊险 。 因此,这类 模式还仅限于小规模的测试中 。
业界如何期待微信游戏平台
事实上,业界关于微信推出游戏平台的推测早在上一年年底就已开始 。腾讯科技当时采访触控科技CEO陈昊芝时,他的一句“微信游戏平台的收入在三个月之内就 可以达到5亿-10亿元”曾引起热议 。
近期,陈昊芝又对微信游戏平台 有关业务做了更近一步的推断 。他认为,微信游戏 确定是商业化的重点,也是整个行业所期待的 事件 。然而关于微信游戏的利润率预估不能太过乐观,由于PC端和移动端相比,游戏业务面临着不一样的环境 。 比方其它渠道的强势影响,包含很多第三方 利用市场、 经营商渠道以及苹果 本身的操纵,这些都会影响微信游戏 本身的议价 威力 。
面对近期手机游戏的新一轮迸发,包含《我叫MT》、《大掌门》、《QQ御剑天涯》、《找你妹》等各类手机游戏频传佳绩 。在月收入千万元的游戏逐步增多的趋向下,还是有一波声音在告诉大家,几千万元只算流水,但假如去除掉各类渠道成本,或者 细心盘算一下这些 顺利游戏背后又 就义掉了多少炮灰,以及面临这个市场的 快捷更迭竞争,那么,手机游戏前景并不如业界所期待的那样乐观 。
因此,微信游戏平台关于无论是腾讯自研亦或是 将来的开放,其 体现出的慎重都在 证实,这个市场 固然是很多移动产品商业模式中最有效的,然而否能很快 晋升整个手游市场的局面,都还并不确定 。
在 考查游戏开发者关于微信的 支撑力度问题上,不少人都在 抒发着 类似的观点,即期待微信能有更多发展,包含拓展 领取 性能、提供消费者 根本信息 查问、关系链 查问,甚至还包含微信 可以自带阅读器内核以及提供 完全的游戏下载渠道等 。
针对什么样的机制 威力接入微信的 答复,马化腾的回复也很明确,微信平台是开放的, 实际上没有太多 制约,顶多是说有些还不成熟,还在测试 。关于微信而言,其实节奏的 主宰将是决定其“弯道超车” 是不是 顺利的主要条件 。
回归 根本,微信游戏平台终于是放出了明确信号,微信平台价格到底有多大,总算马上迎来第一场真正的考验 。