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《使命召唤》躺枪!盘点9款无趣的快餐游戏 |
2013年3月15日
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本文标签:使命召唤,最终幻想,合金装备,GTA5 |
《GTA》系列为什么长 工夫被发烧友们所恭敬?由于它不像《使命 呼唤》系列只因赚钱而赚钱 。一个游戏品牌的成长好比植树,需求花足够 工夫对其悉心照料,以 维持其旺盛的生命力 。在起起伏伏后,我们很 庆幸能 目睹《塞尔达》、《最后 妄想》、《恶魔城》、《快打旋风》、《合金配备》等游戏品牌依旧有着 壮大的生命力 。它们被 倾泻了大量的心血,使得每一部续作都始终让发烧友感到新奇 。相反,有些游戏系列则步入歧途,它们在起步时大红大紫现在却颓势已显 。
本文列举了一些游戏系列,它们的续作更新过快、制作 工夫过短 。它们需求放缓脚步,否则发烧友一旦厌倦则 无奈挽回了 。
1. 《使命 呼唤》
动视,你敢不敢回忆一下历史!动视曾有一款人气极高的游戏系列——《托尼霍克职业滑板》,每当续作放出销售量便高达几百万份 。它 维持如此高的销售量长达四年,然而从第五年开始销售量开始下滑 。显然每年一篇续作不是 蔓延游戏寿命的 步骤,于是现在再也没有发烧友碰《托尼霍克职业滑板》了 。我十分确定假如《使命 呼唤》系列不加转变,极可能步其后尘 。难道每年给发烧友打一计《使命 呼唤》会使得发烧友为此兴奋吗?假如您 盼望《使命 呼唤》系列 悠久下去,那就得盼望动视情愿做出革命性的转变,而且这是《使命 呼唤》系列唯一的救命稻草 。