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涨价后遗症?《梦幻西游》或出现流失 |
2013年3月4日
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本文标签:梦幻西游,大话西游,御龙在天,问道,天龙八部 |
上月初,网易 宣告《大话西游2》《梦幻西游》《大话西游3》三款游戏计费 方案由原4点/小时调整为6点/小时,涨幅达50% 。这个新的计费 标准自2月10日执行之后,网易这几款产品是不是浮现了 消散呢?从当前的数据 体现来看,《梦幻西游》 经历春节淡季之后, 复原速度慢于 其余厂商的MMO网游,这兴许能 注明一些问题,消费者浮现 定然的 消散 。
通过百度指数来看,这一个月来《梦幻西游》日查找量由节前的日均5万左右,下滑至4.5万次天天,大概削减了10%左右.
而从网吧消费者活跃度监测来看,《梦幻西游》 通过春节淡季之后,消费者回升速度慢于 其余MMO网游,且本周活跃度浮现了下滑,从查找量、及网吧 体现来看,《梦幻西游》活跃消费者下滑已是必定 。而同类型的MMO网游中,腾讯《轩辕传奇》也浮现了 类似的状况,不过《轩辕传奇》的消费者已经趋于 巩固,而不像《梦幻西游》在2月26日 复原后又浮现一次下滑 。
反观光宇《问道》、腾讯《御龙在天》、畅游《天龙八部》则处于消费者 复原态势,节后 消散消费者有所回流 。
网吧消费者活跃度,环比1月21日的增减率状况
总体来看, 通过春节淡季,国内MMO一线产品 广泛浮现了一轮的消费者 消散,现在 固然不能说消费者 消散与网易的涨价 定然 有必定关系,但当前的状况或者能 注明一些问题 。
但 即便 消散率达到10%,梦幻西游单款收入的增进,也 可以达到35%, 因此网易才是最终的赢家 。相信通过网易后继的 经营 运动,这 部分 消散的消费者没准还将回归网易的怀抱 。