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浅谈RTS游戏走向没落的原因:难于上手苦于精通 |
2013年2月6日
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本文标签:RTS,游戏 |
在如今RTS,RPG游戏当道的年代里, 仿佛仍旧有那么一群人奋斗在RTS游戏的世界中 。
多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只不过《帝国时代2》、《红色 戒备》和《星际争霸》哪一个更加好玩 。
多少年前,我们 随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着, 彼此为着个人的荣誉全力奋战 。
多少年前,我们晓得《魔兽争霸3》是一款即时 策略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序 。
多少年前,我们清楚,真正 讲究大局观和 策略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄 。
多少年前,我们输掉了一场 比赛,既没有 步骤 责备队友太菜,也不能 报怨大家不懂配合,只 可以反思自己哪里做得缺乏,哪里需求改良 。
放眼今天,说起竞技类游戏,大多发烧友 仿佛就只 意识3C、真三、DOTA和LOL 。《帝国时代2》、《红色 戒备》留在了人们的回顾当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》不得不在韩国和中国苦苦 保持 。曾经万众瞩 目标《星际争霸2》, 固然一度荡起了几轮波纹,但也就仅仅局限于此 。 只管 着实不愿 抵赖,但即时 策略游戏 确切已经走到了一个极其困难的瓶颈期 。
毕竟,是什么缘由使得 往日的王者变得如此 窘迫和 难堪呢?
首先,RTS游戏难于上手,苦于精通
以《魔兽争霸3》为例,一个零 根底的发烧友要正式入门,除非天资聪明骨骼精奇,不然普通都需求十到二十个小时以上的 工夫 。在这段 工夫内,这个苦逼的初心者需求学习一大堆复杂的 根底 常识:
从 策略上说,需求懂得什么时候 侦察,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需求晓得 怎么 正当建筑, 怎么强弱节制, 怎么打击对手, 怎么 掩护己方;从操作上说,需求清楚如何科学编队,如何调整阵型,如何 使用英雄,如何拉扯单位…… 大体 主宰了以上这些 常识,仅仅只 可以让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族 。
假如不满足于 战胜毫无个性的AI,想在人与人中间的对弈中获胜,那至少还需求付出好几倍的 工夫 。要晓得,现在 随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战发烧友,都 几乎 可以一兵不死地干掉所有四个种族的疯狂电脑 。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛 着实太高了 。
一个 相熟《魔兽争霸3》的发烧友,大约 惟独求十个小时就 可以适应LOL的游戏模式 。但一个 相熟LOL的发烧友,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的 工夫只怕要远远多于四十小时 。
那些在五六年前就开始玩DOTA的老发烧友,其中很大一批人便是从《魔兽争霸3》中转过来的 。这一方面 注明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也 注明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事 。
正由于如此,才有这么多人转而投向更加方便上手的DOTA和LOL 。 一个大学的男生宿舍,天天开一两局LOL四人黑,两三个学期就 可以打出一些颇为喜人的 成就,成为一个独当一面的竞技团队 。
但同样是这个男生宿舍,假如 取舍的是《魔兽争霸3》,那极有可能四年下来,没有一个人 可以达到VS平台的15级 。在《魔兽争霸3》中,这个等级大约就只不过业余中级高手的水平 。假如要再往上 晋升实力,那需求的就不再是 勤勉那么 方便了 。