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2012年iOS游戏收入达Android 3.5倍 |
2013年2月1日
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本文标签:iOS游戏 |
依据App Annie Index数据显示,移动游戏的收入在2012年Q4 接续 维持增进 。 只管非游戏 利用主导了 利用下载排行榜,但在收入方面,游戏 利用显然是赢家 。总体来讲,iOS App Store收入添加了20%,而Google Play商店的 利用收入则翻倍 。不过 固然Android 利用收入增速比iOS平台快众多,因为规模的缘由,据App Annie的Index显示,iOS的 利用收入是Android平台 利用收入的3.5倍 。

iOS 利用收入 起源最多的5个国家分别是美国,日本,英国,澳大利亚和加拿大,这些国家占领iOS收入 起源的60%多 。中国是iOS 利用收入增速最快的市场,从9月份的第八位增进到了12月份时候的第六,因为人口基数的缘由,中国市场关于iOS来说将是只能 重视的 。苹果公司近期的财报中解释说,该公司的App Store在56个国家已经开放,所以销售额会 接续增进 。

Android平台方面,Google Play 利用收入环比增进翻倍,收入 起源前三名的国家分别是日本,美国和韩国 。并且这些 利用收入重要是游戏收入 。2012年12月,韩国Android 利用收入中95%的来自游戏,日本对应比例为88%,美国则为76% 。Android智能机销售 连续走俏,Android 利用也在 快捷增多 。两大平台中间的收入差距在迅速缩短,然而因为iOS率先太多,所以Android总收入要赶上来仍需 奋力 。

利用下载排行榜被包含游戏发行商在内的大型发行商占领,苹果,谷歌和EA分别占领前三名,Rovio第四,Storm 8则是 利用下载增速最快的公司,从11月的14名 俯冲到了第九,该公司 顺利跻身前十的缘由是推出了一系列圣诞主题的 利用;NHN则凭借Line使下载排名提到了第6位,迪斯尼则凭借假期推出的游戏一举 普及4个名字,排至第五名 。

但在收入方面 可以说是 天壤之别 。在 利用收入前10名里,惟独一家是非游戏公司–NHN,该公司因为社交 利用Line的受 欢送度,收入排行升至第十名 。因为像Facebook等免费 利用的 风行,所以这个 后果并不意外 。

因为《辛普森一家:枯竭》 的热卖,EA超过了Supercell成为iOS收入排行榜第一的游戏公司 。不过需求 留神的是,EA有超过958个 利用才使它 维持了第一的位置,而Supercell占领第二却只靠2款游戏 利用 。Gameloft占领第三名,Gree排名第四,日本GunHo Online Entertainment排名第五 。他们推出的《智龙迷城》在日本 体现十分的好 。Zynga收入排名第6,Kabam第七,NHN,Square Enix和Rovio 顺次占领了 其余三个前十位置 。

值得 留神的是 只管Rovio在 利用下载方面排名第四,但在收入方面却是第十名 。固然,这只不过iOS 利用收入;Rovio的 其余《愤慨的小鸟》系列授权收入没有被算进来,并且这些没算进来的 部分占领该公司收入的一半 。

利用下载排行方面,Google Play商店的 情景和iOS差不多,Facebook 接续占领 利用下载排名第一的位置,NHN紧随其后,GO桌面(3G.CN公布)是唯逐个个进入下载前十的中国 利用,游戏公司方面,惟独Halfbrick Studio(《水果忍者》开发商)在下载排行榜前十之内 。
不过在收入方面,排行榜里十家有9个都是游戏公司,NHN排名第一,DeNA,GungHo Online和Gree分别排名第二第三和第四 。并且,Google Play游戏收入重要来自日本和韩国,惟独Gameloft的Android 利用收入是重要来自亚洲以外的国家,但Gameloft在Google Play收入排行榜只占第8位 。

12月份游戏月收入排行榜更加值得关注 。iOS商店重新被Supercell的CoC占领,EA的《辛普森一家:枯竭》排到了第二名 。最值得 留神的是King.com推出的Candy Crush Saga,该游戏一个月内 晋升了28个名字,首次排到了第五名,之前向来在美国和英国排行榜的前20名内 。另外一个 比较令人意外的是Minecraft,该游戏假期下载量达到70万,收入排名则达到第八位 。