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DOTA2新手成神之路 蝙蝠骑士攻略

  2013年12月20日  【 转载 】 编辑:  浏览次数:

  本文标签:dota2,dota

一.背景故事

那些生活在荒狱丛林中的生物 根本不晓得什么叫和平共处 。它们只晓得用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩, 即便略微露怯也能让你立马死去 。听说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只不过一个一般农家的孩子,正在地里帮忙做农活 。然而被带走后,他 立即想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背, 转瞬间蝙蝠就成了他的工具 。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉浸于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己 心坎深处的渴望 。随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中, 时常外出躲在草丛中, 期冀 可以找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋 。 工夫一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈 。为了 快捷成长,他 加入了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路 。听说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的 信念,为了再次 感想到天空,他只身跳入洞穴

二.英雄 根底属性

生命:587

魔法:312

护甲:2.0

力量:23(每级+ 2.40)

麻利:15(每级+ 1.50)

智力:24(每级+ 2.50)

突击力:38-42

移动速度:290

视线 规模:1200/800

突击 间隔:375

弹道速度:900

突击前摇/后摇:0.5+0.54

施法前摇/后摇:0.2+0.7

根底 突击 间隔:1.7

英雄成长性如下图:

三.英雄技能 综合

粘性燃油

积极技能(快捷键C或Q)

用粘性油 浸透一块区域,蝙蝠骑士的 突击和技能对区域内的敌人造成额外损害,并减低他们的移动速度和转身速率 。再次施法 可以 接续 普及损害,最多叠加 10 次 。

技能:点 指标

魔法 消费:20

冷却 工夫:3

点 指标额外损害:10/15/20/25

作用 规模:375

延续 工夫:8

移动速度减缓:3%/5%/7%/9%

转身速度减低:70%

技能细节:全部来自蝙蝠骑士的损害均会加深,辉耀和淬毒之珠除外 。

『技能 综合及 留神事项』

粘性燃油的短CD,低魔耗,以及 普及损害,减低移动速度的 动机使蝙蝠骑士长 工夫称霸SolO位 。因为粘性燃油 规模大,抬手快,敌人很难逃避,蝙蝠 可以在任何一路混的风生水起,一个人 压抑两个敌人不是梦 。因为粘性燃油减低移动速度和转身速率,给对线的敌方英雄叠加燃油十分影响他的走位和补刀 。随着燃油层数的叠加,蝙蝠普攻的损害也随之 普及,使得蝙蝠的线上 消费 威力变得十分出众 。

假如敌方英雄不 留神细节,每隔一段 工夫离开蝙蝠的 视线去消去燃油的DEBUFF,一旦叠高(一般状况下是3层及3层以上),蝙蝠的等级是2级以上, 占有3技能火焰飞行,那么蝙蝠 彻底有机会将其击杀 。对线远程英雄时,对面组合 消费强悍,一套技能极有可能被击杀,蝙蝠也 可以给小兵叠燃油, 普及损害,猥琐补刀,不给对面机会 。所以粘性燃油的存在使蝙蝠前期在线上主要的作用便是 压抑和击杀 。PS:蝙蝠的粘油在 开释时 可以显示隐形单位的位置,这在追杀一些隐形英雄时十分好用 。

烈焰破击

积极技能(快捷键R或W)

投掷一瓶爆炸性的混合物, 到达 指标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成损害 。

技能:点 指标

损害类型:魔法

魔法 消费:140

冷却 工夫:14

施法 间隔:1500

损害:75/150/225/300

作用 规模:375

眩晕 工夫:0.5

『技能 综合及 留神事项』

烈焰破击 可以说是蝙蝠最具技巧性的技能,1500码的施法 间隔和击退 动机的存在,使该技能 存在 毁坏敌方阵型,留人,将敌人卡上高台(如河道的两旁高台,Roshan处等),协助队友躲开追击,打断TP,远 间隔击杀残血英雄等 性能 。配合粘性燃油, 动机更加显而易见,在有多层燃油的状况下,烈焰破击 可以作为一个迸发型AOE来 使用,损害十分可观 。这里还有一种烈焰破击的用法,因为蝙蝠大招 焚烧 枷锁的施法 规模从175减低到100,这个 间隔 根本是和要先手的敌方英雄重合了,蝙蝠一般跳过去会浮现大招够不到英雄的 难堪状况,这个时候 使用烈焰破击,计算好击退 间隔, 可以协助你将需求先手的敌人弹至你的身旁,从而 使用出大招 。

火焰飞行

积极技能(快捷键E)

蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道 焚烧的尾迹 。飞行时, 焚烧尾迹会 毁坏树木,对 通过的敌人造成损害,蝙蝠骑士 获得飞行移动的 威力并成为飞行单位 。

技能:无 指标

损害类型:魔法

魔法 消费:100

冷却 工夫:40

每秒损害:20/40/60/80

作用 规模:200 (路径半径)

延续 工夫:18

技能细节:火焰飞行期间蝙蝠骑士 可以飞越任何单位,树木和不可通行的地形;假如蝙蝠骑士在 延续 工夫 完毕时正好在不可通行的地形上方,那么他将会卡住;火焰将 捣毁树木; 焚烧尾迹在蝙蝠骑士死亡后不会消逝;火焰飞行期间蝙蝠骑士具备飞行单位的 威力, 获得空中 视线;火焰飞行与相位鞋同时开启时,蝙蝠骑士 无奈飞跃 妨碍 。

『技能 综合及 留神事项』

开启该技能后蝙蝠进入飞行模式, 占有高空 视线, 忽视任何地形,高坡、树林 所有都是浮云, 视线之内任何位置随你驰骋 。该技能是一个十分好的逃生技能和切入技能,并且在团战 产生时,该技能的 焚烧尾迹不会随着蝙蝠的死亡而消逝,火焰飞行 通过的地方都会留下尾迹, 可以起到一个局域型 延续AOE的作用,一方面 制约敌方英雄走位,另一方面4级每秒80的损害也是相当可观的,特殊是到了残局,敌方英雄在团战 产生地走位输出时, 神不知,鬼不觉就被 焚烧尾迹给耗的残血了 。

因为 存在 穿梭地形的 性能,逃生 性能自不用去说,这里要提到的是,蝙蝠卡地形打野发育(卡住地形后,近战野怪打不到蝙蝠),也是用这个技能去实现的 。在蝙蝠先手跳拉的时候,开启该技能 占有高空 视线, 视察敌方站位而敌方却 无奈看到你,之后 取舍 合适的位置和先手英雄,团战先手 可以起到出人 意料的 动机 。这便是蝙蝠作为强力先手英雄的 精华所在 。

焚烧 枷锁

积极技能(快捷键F或R)

用 枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行 。 无奈被拖过不能通行的地形 。被拖行的单位不能移动、 突击或 使用技能 。 传递或 闪耀会 攻破 枷锁 。

技能:单位 指标

影响:敌方单位

魔法 消费:150/150/150

冷却 工夫:90/70/50

施法 间隔:100

延续 工夫:3/3.5/4

技能细节:杀死 指标或蝙蝠骑士都能在技能 完毕前 攻破 枷锁;假如蝙蝠骑士在0.05秒内移动 间隔超过400码, 枷锁将会断裂; 枷锁 动机 忽视魔法免疫;蝙蝠骑士在 使用燃油 枷锁时不能 突击 。

『技能 综合及 留神事项』

该技能是蝙蝠骑士这个英雄在团队中最主要的存在 意思 。燃油 枷锁满技能 忽视魔免的先手4秒控,配合火焰飞行 可以 穿梭地形,将需求先手的英雄团战时拉至己方半场将其秒杀 。 可以说这是DOTA2世界里最为恐惧的先手技能之一 。然而6.79版本对蝙蝠骑士的大招再次进行了 减弱 。将燃油 枷锁的施法 间隔从175减低到了100,这就 象征蝙蝠骑士 根本要在敌人的跟前 威力 使用燃油 枷锁,使蝙蝠骑士先手的难度大大添加 。

新手发烧友特殊在 使用跳刀先手拉的时候选位特殊要 留神,预判敌人走位的同时,跳过去的位置最好便是他下一步移动到的位置,固然对面敌人不动是最好的状况 。这里额外还要提到一句的是,技能细节里有提到假如蝙蝠骑士在0.05秒内移动 间隔超过400码, 枷锁将会断裂 。如 使用跳刀,被VS换都会有这样的状况 产生,然而 使用推推(原力法杖)是不会打断 枷锁的 。

蝙蝠骑士技能 使用小技巧:

1.粘性燃油配合火焰飞行 可以实现 快捷打野,高效发育;

2.Gank或者团战中要先手跳拉,记得先开启火焰飞行,提供高空 视线;

3.蝙蝠在团战中 实现先手后,后续操作要跟上,叠油,二次的火焰飞行提供AOE损害等;

4.在边路或者肉山出,火焰飞行 可以烧开旁边的树木,提供一个良好的先手环境,在敌人 视线 无奈 到达的地方 实现出击;

5.对烈焰破击的击退要有一个很好的 间隔感,这样 威力协助你 取舍一个 合适的施放地点,将敌人卡上高台,或者将个别敌人弹到己方操纵的 规模内;

6.对线发育,粘性燃油 开释要有节奏感,不要盲目叠加,击杀, 压抑,还是 取舍协助补刀,需求依据线上敌方的英雄组合和场上的 模式而定;

7.拉住敌人后,要依据队友的站位 取舍动还是不动,队友都已经开始输出了,你还拖着敌人到处跑是 使用蝙蝠骑士的大忌 。

五.蝙蝠骑士的英雄

蝙蝠骑士前期 占有超强的对线 压抑、逃生、反杀 威力,中期优异的Gank 威力,后期不俗先手操纵 威力,使得蝙蝠 可以在任何路都能混得风生水起 。 可以中solo,也可边路刚3,也 可以劣势路抗压 。 即便3路都有队友,蝙蝠也 可以用粘性燃油和火焰飞行这两个技能配合高效刷野 。蝙蝠骑士出众的Gank 威力、优异的团战制造 混乱和分割阵型 威力以及操纵 威力,我认为他足可胜任团队的2、3号位 。

蝙蝠骑士的推举加点及出装

蝙蝠骑士这个英雄越早出到跳刀这个道具,对敌人的 挟制就越大 。所以往期如何高效发育,Farm出一把价格2150金的跳刀来就成了蝙蝠骑士的人生主要 谋求 。而这篇攻略 惟独面向的是新手发烧友 。那么什么打法关于蝙蝠来说才是即高效又安全的呢?毫无 疑难便是打野蝙蝠了 。下面我就主要介绍一下打野蝙蝠的加点 方案及一些打野需求 留神的细节:

(之后均为属性点)这种加点 比较中庸,各方面都略有兼顾,并且野区烧野发育效率也不低 。没有什么意外状况,且人品较好 根本 可以 保障12分钟左右能有鞋子,魔瓶,跳刀 。这里需求对打野做几个 注明:

1.蝙蝠要 普及打野效率,就要时刻关注游戏 工夫,了解野怪刷新 工夫, 重视拉多波野Farm 。

2.蝙蝠烧野需求 留神野怪的 品种,有远程 突击的野怪 提议等级高了之后再杀,期间 可以利用 工夫空隙,在该野点多拉野 。

3.石头人是魔免单位,蝙蝠 无奈通过烧野Farm它,是蝙蝠 比较头疼的野怪, 提议 可以和队友沟通将其击杀,或者尝试拉野看看下一波怪是不是能Farm(楼主曾经延续拉了2波石头人,点背到极点),不过6.79改版后同一野点将不会延续两次浮现同一类中立生物 。也是对打野蝙蝠的丝毫小小的 慰藉 。

4.野区Farm的同时也要时刻关注小地图,做好 增援,看符,防Gank的工作 。

5.假如野区被敌人针对,时常有人来骚扰或者被封野,记得和队友沟通,做 视线,排眼 。 着实不行自己买 虚实眼,前期蝙蝠死1、2次是很伤的,直接影响蝙蝠出跳的 工夫 。

六.蝙蝠骑士英雄小贴士

蝙蝠 合适应付单核或者单团控的阵容,蝙蝠 可以很好的 制约其 施展 。

蝙蝠十分喜爱搭配各 品种型的操纵和减速,尤其是先手 。撼地神牛,复仇之魂,潮汐猎人之类英雄是蝙蝠十分喜爱的助手 。血魔也是蝙蝠的好 搭档——血魔大招,蝙蝠跳拉,又或者是蝙蝠跳拉,血魔大招,都是能 方便上手的技能Combo 。还有一个小 搭档的技能能很好的和蝙蝠搭配起来,那便是黑暗贤者 。

蝙蝠 比较 害怕的英雄要分两类:一类是针对蝙蝠的先手跳拉的英雄,有: 烦扰者(恶念瞥视——将 指标英雄 传递回他4秒前所在位置 。 霎时杀死幻象单位 。),VS(移形换位——与一个 指标英雄 霎时 交换位置,无论敌我 。移形换位打断 指标的 延续施法 。),殁境神蚀者(星体禁锢——将一个 指标友方或敌方英雄禁锢在星体中 。被禁锢的英雄处于无敌和 无奈行动状态 。), 暗影恶魔(崩裂禁锢—— 放逐 指标单位,在 延续 工夫内将其移除 。回归时制造2个该单位的幻象,受 暗影恶魔操纵 。);另一类是针对蝙蝠 本身的英雄,没有BKB之前的蝙蝠十分 害怕高迸发强操纵的英雄,如lion 。

固然想蝙蝠这种靠先手技能驰骋战场的英雄,最 害怕的便是 沉默型的英雄,如DOOM, 沉默术士,死亡先知,血魔(血魔的血之狂暴和割裂2个技能都能很好节制蝙蝠,固然前提是你的手够快!) 。




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