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26.2%游戏用户使用非WiFi方式联网游戏

  2013年12月18日  【 转载 】 编辑:  浏览次数:

  本文标签:游戏

游戏工委、CNG中新游戏探究联合公布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在今年第三季度,中国移动游戏消费者 使用非WiFi 模式联网游戏的比例出现 回升趋向,所占比重达到26.2% 。

图:中国移动游戏消费者上网

模式

分布

图:中国移动游戏消费者上网 模式 分布

截止至9月底,在中国移动游戏消费者的 设施联网 模式上, 使用非WiFi 模式(Cell nerwork,即为蜂窝数据网络,涵盖2G和3G)联网游戏的消费者比例为26.2% 。CNG中新游戏(伽马数据)探究 综合,非WiFi 模式所占比重 晋升,大体出现如下 特色:

1.合约机及其数据流量套餐减低消费者蜂窝数据网络 使用成本 。受国内电信 经营商全面减低合约机销报价格影响, 使用蜂窝数据网络进行游戏的消费者数量进一步添加 。因为消费者与电信 经营商签订的合约条款中 广泛包括了高性价比的数据流量套餐,并且合约期分为12个月、24个月、36个月, 工夫 绝对较长,关于 造就消费者 使用套餐内数据流量 拜访移动互联网、进行联网游戏起到了 定然的 疏导作用 。

2.移动游戏中重度网络游戏所占比例 晋升 。在消费者大量碎片 工夫被 开掘、智能移动终端硬件 快捷 晋级、客户端游戏企业进军移动游戏市场等多重作用下,PC端网络游戏消费者逐步转向移动端,《神雕侠侣》、《扩散性百万亚瑟王》等重度移动网络游戏以及核心游戏消费者在市场中的数量和比重都在添加 。

3.微信系列游戏凭借移动社交平台,日渐 扩充移动网络游戏消费者规模 。在移动社交关系网络的 根底上,微信平台的免费游戏逐步增多,如每天系列,其游戏产品利用朋友圈排行榜以及 成就分享,鼓舞朋友间的竞争,添加了移动消费者 使用移动网络游戏的频率和时长 。

另外,微信系列游戏多以“局”或者“关卡”为单位,耗时 绝对短暂, 因此 可以 充足 开掘消费者移动过程中的碎片化 工夫,如乘坐公共交通工具期间 。




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