![]() |
玩过的告诉你《生化危机6》14个不足之处 |
2012年9月24日
【
转载
】新浪游戏 编辑:
浏览次数:
|
本文标签:生化危机6 不足 缺点 |
《生化危机6》的游戏试玩demo近日在PSN和XBL上放出,大 部分接触过的发烧友都带来了负面的评介 。诚然,这些人的声音不能 彻底代表什么,这个demo也不是最后版本 。然而还是让我们看到了众多游戏的缺乏之处 。

从4,5代开始,《生化危机》系列就更像动作冒险游戏而不是生存恐惧游戏了 。并且缘由还不止这些,下面来看详尽的 综合吧,为何《生化危机6》会失败的14个缘由 。
方便来说,最大的问题便是为了投合“大众”发烧友,而转变了众多经典的核心元素,有点 不伦不类,面目全非的觉得 。
1.令人 绝望的画面

笔者绝不是画面党,但这个和3年半前的5代有何区别?毫无 普及可言 。作为出到了第六代,在 寰球有无数粉丝的游戏,卡婊真的就打算让《生化危机6》这样了吗?
从演示视频看,惟独 绝望二字 。至少你让那张脸更栩栩如生丝毫也好啊!那些 毛糙的物体建模和贴图觉得就像是发烧友制作的地图包一样 。

2.地图太过轻松

这是求生恐惧游戏呀亲!上两代已经有发烧友 报怨说游戏都不像恐惧游戏 。 通过这一个小时的demo试玩, 可以说游戏从头到尾都没有让笔者紧张起来 。
之前许多游戏处处都是怪物让发烧友吃不消,而《生化危机6》走向了另一个 极其,从 审查点到 审查点你甚至不需求杀敌, 惟独跑过去就 可以了 。


站立射击向来是《生化危机》系列的 优质传统,你必须站定,拔枪,瞄准, 而后 威力射击 。然而6代不一样了,你 可以打带跑!
其实这个 性能都还好, 要害是你移动射击的话 几乎毫无准心可言,你必须要买个 巩固药才行,而这个东西惟独 完全版游戏几个小时后才 可以拿到 。

很奇怪加了一个这么蛋疼的 性能,原来那样不更 费事?
4.蛋疼的 妨碍物

这点和系列前作相比尤为严峻 。在一些边界设“隐形墙” 可以 理解, 比较是游戏 规模的 制约 。但在游戏里,当里昂在大学校园场景中想去拿草药时,你会发现自己被一块小家具死死挡住了去路,动弹不得 。

别 认为这样就完了,你一路走下来,一路上都会发现这些东西,让你 巴不得踢之而后快 。
5. 稚拙的游戏机制

好吧,这点其实众多游戏都有 。你走进房间,发现远处躺着,或坐着,总之一动辄的在 表演死人的僵尸 。这时候你向他开枪是毫无作用的,你必须走近,“激活”他,等他咬你的时候你 威力还手 。

What the f...?
6.无聊的 使命

还记得有多少次玩《生化危机》系列的时候你必须 实现的那些弱智 使命吗?找个宝石啦,找个门把手啦 。在6代demo里,里昂必须杀敌无数去拿个钥匙卡, 目标是 打开下一个地图 。在克里斯关卡里,他必须守卫一个开门的队友 。

不得不说近期越来越多的动作游戏有这种趋向了,《暗黑血统2》便是个很好的例子 。
7.太 丰富的杀敌回报

《生化危机》系列最大的乐趣之一便是紧张的要死满地图跑就为找一株草药或者一个喷雾 。那6代呢?这么说吧,它只差直接把药送你手上了 。

笔者玩了20分钟游戏,已经 征集到了7个草药,并且一个没 使用 。越往后你越觉得草药便是个无用的东西 。再 联络上前面说的地图太 方便 。 。 。
|
||
|