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手机游戏发展迅猛 山寨盛行成为潜规则 |
2012年9月24日
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本文标签:手游 山寨 潜规则 |
手机游戏是当下多数人消磨零碎 工夫的主要 取舍,但其存在的问题也众多,诸如游戏的千篇一概、收费太高等 。
时下,恐怕连一个未上小学的孩子都能随口说出一、两个如“愤慨的小鸟”、“水果忍者”等手机游戏 。随着智能手机的 遍及以及消费者关于手机游戏产品需要的加大,手机游戏产品体验得到 加强,开发者加大了对手机游戏的开发力度,手机游戏消费者和市场规模将不停 扩充 。
艾媒 征询《2012Q2中国手机游戏市场监督监测报告》显示,截至2012年Q2,中国手机游戏市场规模已达到12.2亿元,环比上涨20.8% 。
有业内人士向《证券日报》记者 示意, 事实中,多数人都有等车、等人、等上菜等大量散碎的 工夫,而这些 工夫串联起来就是不短的 工夫段 。手机游戏已成了消磨这些 工夫碎片的不二 取舍 。
手机游戏进展迅猛
“智能手机就如同手机游戏的土壤普通,给手机游戏的进展提供了越来越多的可能性 。”上述业内人士如是 示意 。
“当前,花上一千元左右就 可以买到一部性能不错的智能手机,玩手机游戏也足够了 。”记者不久前购买手机时有销售人员这样 示意 。
智能手机价格的低位,正好对应中低收入人群,他们也正是对手机付费 自愿最强的受众 。超大尺寸屏幕、超大容量内存、触屏设计、智能的系统、容易的下载平台,这些都促成了手机游戏产业的腾飞 。
手机游戏的 炽热程度已经不容 忽视 。据记者 理解,当前,在手机游戏领域中,腾讯依旧是最大的平台,仅在今年第一季度,就创下了约2.3亿元的收入,占领2012年国内第一季度手机游戏市场19%的份额 。紧随其后的UC、360、91、当乐、飞流等,再外加安卓系统的诸多App Store 模式的市场和各种联运企业,已有上百个大大小小的平台 演出 抢夺客户端的大戏 。
不光是专业的,更多的业余网游巨头也瞄准了手机游戏这块大蛋糕,隆重游戏CEO谭群钊就曾放言“ 盼望能成为中国最大的手机游戏 经营商和开发商”, 巨人网络、奇虎360等网游巨头也均和手机游戏开发团队一起 切磋合作 方案 。此外,如心动网络等网页游戏也纷纷朝着手机游戏方向上发力 。
如今,利用移动互联网开发游戏已成了快捷的变现 模式 。UC首席 经营官朱顺炎曾 示意,手机上有不同的流量入口,这是移动产业链全部企业的机会,游戏已是UC重点发力 名目之一 。据UC方面的数据显示,截至6月份,UC游戏平台月度活跃消费者已超过5000万, 经营的200多款游戏中,已有超过10款游戏的月营收超过100万元 。
另据记者 理解,今年上半年,国内网页游戏与手机网游 接续 维持迅猛的增进态势 。最新数据显示,中国网页游戏市场上半年实际销售收入为38.2亿元,增进率达到46.7%,手机网游上半年实际销售收入为12.6亿元,增进率达到54.4%,增速 几乎是传统大型客户端游戏的3倍 。
多问题亟待解决
世界上第一款手机游戏Hagenuk诞生于德国,于1994年推出了在MT-2000手机中内置 驰名的《俄罗斯方块》,由此算起,手游已经有了将近20年的历史 。手机游戏无疑给游戏开发商们开启了一道新的通往利润的大门,在看到Rovio公司凭借《愤慨的小鸟》由濒临倒闭逆转为一年揽金1亿美元书写的创富神话后,更多的弄潮儿扑进手机游戏这片新领域 。
但是,在手机游戏市场喧嚣的背后,看似健壮成长的手机游戏产业,进展环境并不乐观 。越来越多的消费者开始 报怨“为何这些游戏都是千篇一概”、“有些游戏通关太容易,过关后就再也不想玩了”、“有些游戏收费太高”等等问题 。
在这个背景之下,许多大公司在手游领域都停滞不前 。德国知名免费游戏公司Bigpoint目前关闭了移动开发部门,并将 取缔已投入开发的多个手机游戏 名目 。在游戏世界 工夫轴上与手游最为贴近的巨头Zynga,也在8月1日关闭App Store中的《Farm Ville》游戏,这是该公司 拆除的首款手机游戏 。与此相反,诸如杨祥吉(尼毕鲁《银河帝国》、张锐(追梦创游《航空大亨》)等众多从大公司出来进行小团队创业的开发者却能 获得令人瞩 目标 成就,甚至众多业余游戏设计师也 可以在App Store中 锋芒毕露 。
除创新之外,手游的 广泛山寨化问题依旧严峻, 固然自20世纪70年代商业游戏诞生之日起,山寨游戏作为孪生兄弟就如影随形,任天堂等公司靠山寨 后来居上 获得了统治地位,但山寨游戏在手游统治个人 工夫的今日,才 实现了从量变到质变的转换 。自此,它不再是游戏行业的 禁忌,而成为了令从业者相视而笑,默不作声的潜 规定 。关于手机游戏开发者来说,既要严防自己的原创被山寨,也要 快捷山寨他人的 顺利游戏争取后来者居上 。
同时,如何 构建起一套内容体验之外的发烧友监控机制,以 获得足够的消费者反馈 支撑也至关主要,及时调整消费者需要点,及时更新内容 。此外,消费者 消散不可幸免,由于发烧友抛弃游戏的众多缘由都不在开发者的操纵 规模内,而利用这套监控机制找出开发者 可以操纵的缘由十分主要, 而后迅速进行 解决 。
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