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网游市场现负增长 移动、出口、创新是出路 |
2012年9月7日
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近日,网游厂商纷纷公布2012年Q2财报,从已公布信息来看,今年的游戏行业并不乐观 。
统计显示,腾讯、网易、隆重、畅游、 圆满、 巨人,六家公司网游业务的整体收入规模在上季度首次 打破百亿关口之后,由106亿元回落为105.35亿元,这是自2009年以来六巨头的整体收入规模首次出现负增进 。其中,腾讯游戏仍是一骑绝尘,以55.65亿元的营收占领了过半的份额; 存在江湖地位的网游大佬隆重、 圆满的营收则都出现环比 降落;久游、金山等第二 集团的收入份额开始削减,生存空间被压缩,招致竞争更加 强烈 。
业绩 遭逢滑铁卢的隆重和 圆满,都采取了任命新CEO的 步骤 。隆重游戏(微博)在财报公布当天 宣告CEO谭群钊(微博) 离任,由COO张向东(微博) 负责 。 圆满世界董事长兼CEO池宇峰虽 示意二季度业绩在公司预期 规模之内,但还是 宣告任命原COO萧泓与其一同成为 圆满世界联席CEO 。
“网游不乐观状况在今年显得特殊突兀”,一位业内人士 示意,假如网络游戏公司 接续 维持当前的游戏开发和 经营模式,将毫无 疑难会进入增进瓶颈期,市场已经饱和,网游企业不得不另辟蹊径 。
MMO发烧友饱和,页游涨势趋缓
易观国际 综合师孙梦子 示意,从2010年第三季度开始,传统网游企业, 无论是营收还是净利,都出现小幅上涨或小幅 着落的态势 。这 注明“MMO(大型多人在线)类游戏已处饱和状态,忠有消费者 消散过多,内容不能 打动消费者,新游戏也没 可以拉动营收 。”
中国互联网络信息 核心在不久前公布的报告显示,游戏消费者半年增进率仅为11.9%,为近五年的最低增幅,也直接把网游消费者规模指向了“饱和”的境界 。
“新发烧友的 造就越来越难 。对新发烧友而言,老系列游戏 无奈重现当年的魅力, 即便对老发烧友,这种惯性吸引力也在 降落 。”艾瑞游戏 综合师赵旭枫认为, 伴随网游十年成长起来的那批发烧友正因年龄、社会角色等的改变而逐步离去 。但也有 综合人士反驳认为,网游属于“以供应为导向”的产品, 惟独生产出一款,就会吸引一 部分 “萝卜青菜,各有所爱”的发烧友群体 。
很多行业巨头争相发力的页游 畛域,在第二季度市场规模为22.4亿元,相比第一季度环比 降落了3.2% 。“一方面老牌的网络游戏厂商正转型发力网页游戏和手机游戏,借此减低企业 经营风险;另一方面,新兴的游戏厂商也在聚精会神地研发网页游戏和手机游戏 。如何在夹缝中求生存,是企业必须 反思的问题 。”游戏产业评论专家张书乐 示意,网游厂商还面临网页游戏生命周期短、中后期耐玩性不够强、消费者 消散率高、推广费用大的问题 。
出口、创新、挪移是新 前途
“现在有两点 可以帮中国网游 度过 困苦期,一个是创新,一个是国际化市场 。”蓝港在线CEO王峰 示意,中国网游走出去要分三步:第一步是研发 相符 寰球化理念的产品;第二步是出口到主要的市场,像美国、俄罗斯;第三步是与境外的公司一同合作,面向 寰球化做更强实力的产品 。“境外市场体现在报表上的利润率更高 。”王峰说 。
中国最大的网游出口商 圆满时空CEO池宇峰也认为:“境外市场还是一片蓝海 。”据悉,今年 圆满时空境外出口业务相比上一年 几乎增进一倍,估计今年公司在境外的版权金和营业收入将近1亿美元,占总收入的30%左右 。
中国已是 寰球最大的网络游戏市场,国家新闻出版总署数字显示,2009年,中国共有29家厂商的64款网游出口境外,收入约1.09亿美元,到今年年底,有望达到2亿美元 。中国网游公司在境外布局的 策略及策略正逐步被提到新的高度 。
“挪移终端应该是网游公司的主要 策略布局 。”九城副总裁沈国定 示意,九城近日对美国手机游戏平台AuroraFeint进行 策略投资,其 占有的OpenFeint游戏平台主要针对智能手机,提供专门的挪移互联网游戏社交平台及 利用程序,包含iPhone和iPad等 。
“仅仅有PC端网游是不够的”,王峰也 示意,非常 盼望在iPad、手机和 其余的挪移 设施上运行网络游戏 。“事实上后端服务器 惟独求一套数据库就 可以了 。”
巨人网络总裁刘伟也曾 泄漏, 巨人内部已经成立了专门的团队来探究iPad游戏 。
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