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《星际争霸2:虫群之心》BETA版试玩体验 |
2012年9月7日
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】新浪游戏 编辑:
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本文标签:虫群之心 试玩 体验 |
近日美版的B.net 开放《虫群之心》的Beta版程序下载,今日欧洲官网在方才 宣告Beta版正式开始,当前开放的内容并没有任何的保密协定,意即很快就会有大量的 信息、心得释出 。本次测评为您带来 详尽的虫群之心体验 感想,以及新系统解读 。

向来没有想过,按下这个PLAY能让笔者那么 打动!

总觉得这个背景画面稍微有些简陋. 。 。

凯莉根大姐. 。 。你好美丽啊!

游戏模式 取舍变成这样了,不过当前不得不 取舍配对游戏跟自订游戏 。

虫族开局
大约玩了两场,与 自由之翼的差别大约排列出来以下几点,假如有 忽略 脱漏的地方,或者是有好奇想要更 理解的地方 可以于本篇文章中留言,我们将会进 前进一步的测试 。
开局工兵自动进入矿区,以往每次开局手都会很忙,都在考量到底是要先产工兵呢,还是先把工兵丢进矿区,现在不用了, 惟独一开局的时候,原本环绕在主堡旁边的工兵就会自动跑去矿区开始挖矿 。

开局工兵自动去挖矿,对老手可能不 认为然,然而对新手来讲却是一大福音 。
采矿、采瓦斯的工兵数量 一览无余,关于众多老手都很清晰,一个能源矿、瓦斯矿不得不三个工兵挖,对老手来讲已经是常识了,然而这个数据向来都没有被官方给直接公开过,只不过发烧友口耳相传流传下来的数据,然而这次不一样了,按下ALT钮后,除了像之前一样显示血条外,还会显示出当前在主堡挖矿以及在瓦斯矿挖矿的工兵数量,老手不用 费神计算,新手也不用 担心投注太多的工兵在里面 。
可以显示工兵工作数量这点,关于人口的 主宰有极大的协助 。

闲置部队按钮的产生
其实这 部分笔者个人就觉得有点鸡肋了,在 自由之翼中,左下角画面有个闲置工兵的按钮,这次新增了右下角的闲置部队的按钮, 惟独你的部队没有 事件,右下角的按钮就会向来添加数字 。(所以这是要 揭示啥米?告诉你现在还有多少存活的不对吗?)
其实多这个真的有点鸡肋的说 。

这次多了右边的闲置部队按钮,然而在 自由之翼中惟独左边而已 。

建造物预视图 色彩 变迁
笔者其实觉得最突兀的,莫过于建造物 色彩的预视图,以往都是绿色啊!这次居然变成紫色,让笔者 认为有按错键的觉得 。

幼虫生兵画面转变
这个 部分 比较算是排序的转变吧,应该是兵种 比较多的关系,然而笔者在游戏的时候有一种“兵种图片好小”的觉得,以往是 完全的九宫格 。

这次有一种好复杂的觉得!(反正我都背快捷键)

百生兽,生产 消费水晶200瓦斯100,占人口数3, 视线40 。
[NEXT]
百生兽,要从 感化巢(主堡二本升三本时的必要建造物)生产,在先前许多虫族发烧友认为 可以取代遁地兽的新增兵种,然而今日测试完之后 彻底不是这个样!跟先前所放出的影片有差别的地方是,当百生兽一遁地后,原本会直接跑出来的“蝗虫”(Locusts),变成是从百生兽身上掉落两颗蛋, 通过一小段 工夫后再孵化 威力变成蝗虫,并且一次不得不两只两只放,并且之间的冷却 工夫十分的长, 彻底没有以往遁地兽的威能啊!!!!
不过好在蝗虫是 可以操作的,他的存活 工夫约莫十秒左右,透过研发科技 可以再 蔓延生存 工夫,然而由于行走速度的关系,也没有 步骤跑太远,再外加百生兽 本身并没有 步骤像 感化虫或者是蟑螂一样遁地行走,使得笔者对这个新兵种有 妄想 幻灭的觉得 。
固然是 可以操作. 。 。可是我好 惦记潜行者,以及人类的惨叫声 。

百生兽

百生兽

飞蟒,生产 消费水晶100瓦斯200,占人口数3, 视线40 。
飞蟒,算是《星际争霸:怒火燎原》中蝎子的飞空版,没有专属的建造物,当主堡升到三本后就会自动解锁的兵种 。最大的特点便是他的技能“障目毒雾”(Blinding Cloud), 可以 掩护在雾中的单位不受到远程的 突击,被誉为人类陆战队海的最大克星 。

看起来很恐惧,然而其实 根本没有半点 突击力, 彻底的辅助用 。

飞蟒的技能挟持
而另外一个技能“劫持”(Abduct),原本 认为不得不绑架在地面上的单位,然而 通过测试后,他 可以绑架飞在天空的单位,这点倒是让笔者十分讶异,并且 共事告诉笔者他还 可以绑架架开的坦克 。(所以我们以后 可以绑架巨象这个意思吗?)

很少浮现的雷兽,会由于新技能而主要度大增吗?
雷兽的新技能,然而并不是一 诞生就有,而是必须在雷兽塔里面学习技能后 威力 占有,笔者最讶异的其实便是这个 部分吧!以往虫族其实十分打到三本,更甚是说用到雷兽这个后期兵种, 固然说对地的 规模 突击跟皮厚血多这点很吸引人,然而以虫族在 自由之翼的生态中,真的很少用到这个兵种 。

雷兽的新技能就跟蟑螂的遁地行走一样,必须在建造物里面解锁 。
在影片一出来后,笔者原本 认为:“雷兽 可以遁地挪移了!”, 后果实际测试后发现,技能在 使用的时候有 定然的 规模存在,并且是一个十分小型的圆形, 几乎 可以跟对方 视线有重叠了 。

这个 规模会不会太小了!你腿短啊!!!!!
当你确认冲撞 间隔后,雷兽会开始遁地往前冲,到 目标地后往上顶开,看图片就 可以晓得,这个 间隔短到 可以让阿克莱坦克跟你打很 频繁打招呼,然而由于 工夫的关系,笔者并没有测试到说当雷兽顶到建造物或者是顶到架开的阿克莱坦克后会有 怎么的 后果( 盼望他能直接顶翻架开的坦克或是顶垮一栋建造物,这样有用度会爆增 。)

这个哀伤的 间隔. 。.让笔者的心中不停的吶喊啊!!!!
以上便是这次笔者针对《星际争霸2:虫群之心》系统面以及虫族的转变所做的 快捷体验,由于 工夫的关系这次就不得不写到这里,假如发烧友针对虫族有任何的好奇的地方或者是问题, 欢送在本篇文章中留言 发问,笔者将会想 步骤 接续测试满足发烧友的好奇心、解除发烧友的疑虑的!
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