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不像同一游戏 《最终幻想14》新旧版比较 |
2012年4月19日
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本文标签:最终幻想 |
《最终 妄想14》自从发售以来转变到现在的转变很大,没有哪款游戏会像Eorzea世界这样 产生 硕大的彻底的转变 。大量的系统和机制被大幅 批改和替换, 甚至于现在的《最终 妄想14》和刚发售的版本 几乎不是一款游戏 。
随着游戏将会在今年以2.0的 模式再一次发售,让我们来看看《最终 妄想14》各方面在发售以来有哪些 变迁 。

《最终 妄想14》
战斗
曾经:在发售时,FF14的战斗一团糟 。先不说繁琐的武器技能,光是 膂力值系统就足够复杂 。在一开始 占有满值的 膂力槽时,系统会鼓舞你 使用各种技能, 后果便是当你胡乱用了一堆 根底 突击后才摸清楚各个技能的 用处 预备来几套连招时才发现, 膂力槽已经被自己玩光了 。
现在: 膂力槽已经破除了 。每名角色现在都有 动机不错的自动 突击,大量 毋庸要的 部分也从战斗系统里消逝 。你 可以更好地从不同的技能里进行组合 突击,在 正当的状况下,每种武器技能还能提供额外 动机, 比方从左侧 突击有额外的损害,从正面 突击有几率击晕 指标等等 。现在的战斗系统更有 策略元素,而不再严峻受到 膂力 制约 。
阶段 使命
曾经:从 根底的来说,你每36小时 可以得到一组八阶段 使命 。问题就在于每 实现一个阶段除了 获得丝毫金钱以外什么也拿不到, 甚至于 实现这些 使命最好的 步骤便是花29分钟来杀怪, 而后在计时器 完毕前 实现最终的 指标 。可是众多时候 使命 指标都十分含糊,让人摸不到头脑,甚至是不可能轻松解决 。

《最终 妄想14》截图
当前:现在的阶段 使命 反复性还是很高,只不过略微多样了些 。不过现在的 使命 指标都 可以很好很快的 实现 。 使命的难度也 通过了 均衡,全部30级的 使命难度大体相等 。并且现在每隔12小时就能 获得4个,最多 可以积攒99个 。
内容
曾经:惟独阶段 使命,和无聊的主线 使命 。
现在:阶段 使命还在,不过游戏增加了更多 其余 使命,大型军事同盟会 使命,即时BOSS战斗和团队副本 。更不用说军事同盟会的等级和护送 使命,使游戏的内容 丰硕不少 。
技能
曾经:全部职业都 讨厌FF14的技能,尤其是Conjurors 。问题就在于许多职业,尤其是战斗职业都 无奈弄清楚如何正确的 使用武器技能,由于全部技能的 消费都一样,让人 无奈 划分 。这招致游戏的技能配置毫无 自由,全部的职业都只会配备各种回复技能, 比方治愈、 掩护、护盾等等,让战斗变得毫无乐趣 。
现在:职业不得不配备他们的专有技能,有少量的额外技能槽, 可以分享的职业技能也大大削减 。此外还有少数武器技能,每种都 详尽的表明了额外 动机和组合技能 。有用技能还是全职业通用,不过现在每个职业总算玩起来不再一样,各有特点了 。

《最终 妄想14》截图
配备
曾经: 几乎任何等级都 可以配备任何配备 。假如你 穿着等于或低于你等级的配备那么 动机 晋升会很小 。 因此,在一开始就购买最好等级的护甲自然是全部人的 取舍 。此外,你还需求 留神修理,游戏的修理费 无论对NPC还是发烧友来说都是让人很头疼的 事件,不同的NPC价格不同,并且想要修理一件物品还需求找到对应的试剂,更加让人感到折磨 。
现在:假如你 穿着高于当前等级的配备,那么不会有任何 动机 。配备的插槽会锁住, 其余属性 动机也不会得到任何体现 。修理现在 惟独求一种通用 材料,修理费用也得到统一,你还 可以把配备拆成素材, 而后购买或是打造新的 。

《最终 妄想14》截图
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