![]() |
顽石互动吴刚:超九成移动游戏开发者不赚钱 |
2012年4月18日
【
转载
】搜狐IT 编辑:
浏览次数:
|
本文标签:移动 游戏 开发者 |
4月18日 信息,顽石互动CEO吴刚今天 示意,高达95%的挪移游戏开发者不赚钱 。
今年一季度利润过千万
在上方网挪移互联网巅峰论坛上,吴刚在 报告中披露,公司近几年收入直线增进,海外收入占比 回升至85% 。虽未披露具体收入规模,他却给出一个更“刺激”的数据:利润 。
“2010年收支 均衡,上一年税后利润在2000万左右,而今年一季度已经 打破1000万元,估计今年整体利润将在4-5千万元 。”据悉,顽石互动 经营《二战风云》和《契约online》二款挪移游戏,其中《二战风云》iOS版 奉献公司总收入三分之一,是利润率最高的产品线 。据悉,顽石互动员工110人 。
在他看来,挪移互联网,尤其是挪移游戏的迸发自不待言,但同样在 产生很大 变迁 。
九成以上挪移游戏开发者不赚钱
“不赚钱的厂商占比超过95%,而赚钱的公司只占2%左右 。”他抛出了这样一个数据 。他称相比Wap时代,在挪移游戏 畛域,赚钱的变得更难更集中 。“一般惟独达到了行业前几名才有钱赚 。”
他称,当前挪移游戏的渠道推广的不确定性和成本在增大,尤其是在苹果于3月下旬调整了App Store的算法后,反而是挪移广告厂商收入相比过去增进了三四倍 。
而在他看来,在iPhone和Android平台上,产品扭转不走红不赚钱的难度更大 。“一个月的销售状况,就能告诉你的产品到底行不行,假如不赚钱的话,再怎么改产品都可能不行 。”并且,他认为就算是走红游戏,也面临消费者热潮转移速度加速的局面,这也招致产品的生命周期在缩小 。
竞争加剧:海外杀进来 国内同质化
自上一年下半年开始,挪移游戏 畛域的竞争在加剧,海外产品在加速进入 。
“海外厂商越来越多的挪移游戏比国内的品质高众多,众多国内公司开始做代理 经营工作 。”而另一方面国内挪移游戏开发者则是 宁肯同质化竞争的浮躁心态 。“一旦浮现热潮,大家会 簇拥而至...当二战风云走红和赚钱后,国内浮现了200多款同类游戏 。”这也招致,包含他在内的开发者只能采取紧盯同行的策略 。
他认为要看机会做产品,假如没有好机会,就应该“歇着去做积存做调研 。”
|
||
|