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IGN读者对《暗黑3》BETA的评价精选 |
2012年4月18日
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本文标签:读者 评价 暗黑3 |
几个礼拜前,IGN向全部 加入了《暗黑 毁坏神3》BETA测试的发烧友征 群体验心得, 后果收到了 成千盈百条回复 。其中不乏对游戏的 踊跃和消极评介,IGN专门从中 取舍了一些,分成几大类,一同来看看这些发烧友是如何评介万众瞩 目标《暗黑 毁坏神3》 。

问:《暗黑3》达到你的等待了吗?
“BETA测试的体验对我来说就像来自老友 温馨的拥抱 。我玩了不下数次,还觉得不够 。 甚至于我再一次装回2代,又玩了起来 。BETA在各方面都超过了我的等待,战斗觉得很棒,技能很有觉得,让人 骑虎难下 。”- Jason Sopkow
“作为《暗黑2》的狂热粉丝,《暗黑3》让我感到 绝望 。暴雪把它打造的向款MMO,是为暴雪饭而做,不是为暗黑饭 。没有属性,也没有 永远角色调 整,角色成长不如从前 。暴雪将这些 因素移除,让游戏更 方便,更“消费者向” 。此外游戏也没有城镇 传递门,药剂,辨识卷轴等等 。”- P1060
“没错,暗黑3显然是为休闲发烧友设计的 。我不想再去碰它 。你想做成自动属性配点,自动技能等级,自动技能 取舍吗?没问题,然而请让有 教训的发烧友们 可以自己 取舍 。” - Zeek8181
“从未玩过系列任何作品,作为WoW过来的新发烧友,暗黑3让我感到很故意思,我将全部的职业都升满级了 。”- Shibssecky
“游戏不单连续了暗黑2的核心理念,还加入了不少从WOW以来暴雪关于 天分和技能的 理解 。如今众多人都不认为借鉴WoW是件好事,但他们不晓得的是暗黑2才是整个 天分系统的始祖 。”- Marc Episcope
“作为从1代过来的老发烧友,这样的问题并不公平 。暗黑3是不是对得起我的 热忱?是的, 固然我只玩过BETA内容,但假如剩下的 部分和BETA一样精彩,那么我 确定会沉迷进去 。我已经 预约了游戏午夜首发的 收藏版 。”- Jason Flaska

问:最喜欢哪个 部分?
“最棒的 部分便是 所有看起来都是新的,但依旧有暗黑的觉得” 。就像整个暗黑2的 经历又 反复了一遍,但内容是新奇刺激的 。道具,法术,地点, 所有的 所有都是从未见过的 。” - Aaron Wolstencroft
“他们基于暗黑2系统的 改变十分不错, 可以多角色共享的储物箱让我 可以将 罕见物品留给有需求的角色,不用再物品栏里玩俄罗斯方块了,改良后的掉 落不再会让地面乱成一片 。新的技能系统让我 可以 占有个性化的角色,不会由于加错点而影响严峻,也不用再携带城镇 传递书或是辨识书了 。”-Seth Laster
“小型事件 。测试我玩了好 频繁,每次都能随 机会到随机的裂隙,会冒出大量的敌人 。游戏里这样随机浮现的事件让人很有惊喜感 。”-Ian Beecy
“我 比较喜欢 可以 捣毁的环境 。尤其是在墓园里,各种物体被 捣毁的觉得十分不错 。”-Joe
“故事 。一些 获得的书籍里面 详尽介绍了暗黑2中的人们都 产生了什么事 。”- John Nguyen
“我最喜欢的 部分便是移除了关于药剂的依赖 。现在我 惟独求到处拾取生命光球, 专一于通过不同的 模式击杀敌人 。”-WoWDeathknight
“对照暗黑2,他们移除了十分多没必要的麻烦, 比方城镇和辨识卷轴,抢配备等等 。他们还加入了不少很棒的内容 。共享的储物箱,很棒的物品创造系统,成就等等 。”- theuglystick
“物理 动机 。 固然有些 夸大,然而操作 横蛮人把敌人打上天的觉得还是不错的 。”-.swt
“环境,回归的角色和故事 。暗黑的世界观很不错,如何在3代中正确的 展示十分主要 。 潜藏的彩蛋也很有乐趣 。”- Andrew Morrow
问:你最不喜欢的 部分?
“战网2.0. 聊天频道很没存在感,游戏还是按 使命来加入的 。这让游戏和社区脱节,过小的聊天窗口很少有人情愿去 使用 。不足鼓舞发烧友们一同游戏的驱动力 。” - Joe Paltzer
“最大的设计失误便是极其麻烦的技能 取舍菜单和过少的热键 取舍 。关于老发烧友,角色的操纵很糟,发烧友得不得用鼠标左键来挪移,互动和 突击 。众多问题都出在游戏试图投合家用机的设计上 。”- Astator
“平凡的故事和角色配音,环境中的怪物触发脚本过于频繁,拍卖行, 审查点系统都做的不好 。”-Bonzoso
“角色自定义 几乎没有,你不得不 取舍性别和名字 。不能设定发型,面纹等等 。同为刷配备游戏,黑暗之魂和恶魔之魂就有十分 丰硕的角色自定义系统 。不能个性化角色是在说不过去 。”-Michael Woods

问:你认为新的技能和符文系统如何?
“我从测试一开始就 加入 。 可以说当前最新的技能系统和技能符文的 改变是很不错的 。它为角色提供了进一步的自定义 取舍 。最 便捷的 改变便是现在 可以 随便改换了,对游戏的节奏是个很不错的强化 。”-Benny Manna
“每级都能解锁新东西,所以每次 晋级都让人兴奋 。符文和技能系统 彻底转变了游戏的玩法 。不过不能 自由的解锁这点不是很好 。”-theuglystick
“系统 本身不错,不过我想 部分核心发烧友可能会觉得 缺乏 反复探究的乐趣 。”- Tyler Edinger
“很棒 。新的技能符文或是技能从1到6每级都很棒 。你能很清晰的晓得接下来的技能会有什么用 。”-Peter Newsome
“作为喜欢暗黑1&2的我来说,和 其余愤慨的发烧友一样认为这套系统 捣毁了我们喜欢的自定义元素 。然而假如你静下来 细心 综合,新的技能系 统并没有 毁坏自定义 。我的角色依旧 充斥个性,我依旧 可以 取舍不同的技能来 相符我的玩法 。这个系统转变的唯一丝毫便是移除了加错角色的可能性 。再说了, 舛误 的配置算什么自定义呢?你最后还不是在网上找份模板照着来吗?新的技能系统不 缺乏灵便性, 试验性,甚至比旧系统更加 自由 。”-Jason Flaska
“我在一开始确实还念 可以 调配属性点的时候, 而后在第二遍游戏以后,我就觉得那 着实太影响游戏劫走了 。我不想把 工夫 花费在考量如何加点上,我更情愿享受战斗和探究的乐趣 。”-Tristan
“ 晋级系统的 退化让人 懊丧,我很喜欢属性点和技能点的 调配 。”-immortal65TheLesser
“十分 蹩脚的设计 。RPG最最后的 取舍和决定便是如何打造你的角色 。拿走技能树和点数 调配等于 捣毁了游戏一半的乐趣 。现在你惟独5种 步骤来打造你的角色而不是以往的12-15种 。这个游戏是为成年人设计的,不要把我们当成小孩 。”-SwaggeraurusRex
“符文系统十分 乏味 。它不像 天分系统那么复杂,同时还提供了 定然程度的技能搭配 自由 。没有任何符文是绝对 合适某个技能的 。混合和搭配找出最 合适 的组合 充斥乐趣 。当一个符文 无奈 应答特定战斗或是怪物 品种时,另一种会填补缺点 。我想从暗黑2以来,暴雪学到了众多 。系列的经典和特点依旧存在,然而有了 更多的调整让最休闲的发烧友也能享乐其中 。”-Benjamin Lai

问:你认为敌人如何?
“太棒了,我喜欢丧尸那扭曲的不受操纵的头颅,BETA中每个怪物都 详尽无比 。 着实太等待 可以看到更多敌人和boss了 。”-Stevan Otasevix
“一句话:吓死我了 。”- Toby Kaylor
“敌人 品种 丰硕,外观和技能多样 。关于过于卡通化的骷髅不太喜欢,然而quill rat和丧尸很棒 。我不太喜欢 获得连杀 教训 嘉奖后浮现的街机版的 光辉,很 毁坏游戏 空气 。”-Eli Fulford
“敌人应付起来很故意思 。对照暗黑2在敌人 品种上是很大的 普及 。其中也有不少挺恶心的生物,他们会从窗户,陡崖各种地方浮现 。假如你 腻烦了暗黑2里惟独 色彩差异的敌人,你会很 庆幸的看到暴雪在3代中的 奋力 。”- WoWDeathnight

问:你喜欢游戏的音乐和声效吗?
“暗黑3的艺术 格调受到《魔兽世界》的影响,十分卡通,但不同于WoW,暗黑3 维持了黑暗,哥特式的基调 。游戏的画面很不错,动画和角色建模非 常 详尽 。音效尤为出众,亡灵 凑近时的哀嚎,骨头碎裂的响声让人印象深刻 。游戏的故事全都有配音,不过配音的 品质不算出众 。”-Syamak Tabrizi
“我不是画面党,但也认为游戏的画面 品质很主要 。 规矩说暴雪在这方面没有达到我的要求 。游戏的画面看起来十分落后, 比较暗黑2也没有 硕大的 普及 。卡通化的 格调并不 合适暗黑的世界 。角色就像是贴上去的,让人 绝望 。”-Nate Sangeorzan

问:你认为游戏的角色职业如何?
“总的来说角色职业都很酷 。很惋惜圣骑士不在了,不过当你 取舍这些角色,并 理解他们的技能和战斗依旧 可以看到过去角色的身影 。关于新游戏来说, 占有新奇的 脸孔也是很必要的 。”- Benjamin Saccomano
“除了武僧, 其余职业我都玩过 。 盼望能有更多的 取舍,也 盼望能有角色外貌的自定义系统 。恶魔猎手是我最喜欢的,巫医有些让人 绝望 。最 蹩脚的是,从游戏性上来说,职业间的区别不够彻底 。无论什么职业都是点击敌人, 而后杀掉他 。”-Bonzoso
“我觉得 部分暗黑3的角色真的十分出众 。 固然 横蛮人回归了,而巫师就像是改良过的法师/术士 。然而武僧和巫医这两个职业特殊让人喜欢 。他们觉得 都是混合职业 。武僧便是三修全能,能坦,能输出,能加血 。由于 可以切换技能配置,这让他 几乎 可以适应各种战斗场合 。而巫医既 可以作为施法者也 可以作为 呼唤 者,还 可以两者 联结 。他的技能是全部职业里最 乏味的,我想应该也是最难 主宰的 。 其余职业都有很清晰的方向,法术,远程射击,近战,然而巫医, 可以 呼唤丧尸 宠物,施放魔法从地底 呼唤出亡灵之手减缓敌人的动作,投掷几颗火焰炸弹等等 。巫医是最让人感到新奇的职业 。”- Jason Flaska
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