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FPS市场“乱象”丛生 国内厂商集体火拼腾讯 |
2012年11月26日
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本文标签:FPS 腾讯 厂商 市场 |
11月6日晚上7点,海南三亚凤凰岛,一场“反恐”演习在这里进行 。与此同时,魔都上海,正在 演出着一场没有硝烟的战争 。《战地风云使命 呼唤OL》VS《战地风云OL》、腾讯VS搜狐畅游、动视暴雪VSEA 。
从2003年隆重引入传奇开始,国内网游市场 几乎被MMORPG所垄断,梦幻西游、天龙八部、魔兽世界、 圆满世界、征途等一款款MMORPG游戏的 顺利让游戏界唯MMORPG独尊 。但近几年,MMORPG的吸金 威力开始下滑,地位受到了 其余类别的游戏 挑战 。
2011年,在十大网游营收排行榜中,排在第一与第二的 穿梭 火线及地下城与 壮士都非MMORPG游戏,其中, 穿梭 火线营收54.6亿元,地下城与 壮士营收29.5亿元 。
54.6亿的营收兴许在大众心中还没有什么概念,然而你需求晓得,以整个公司层面而言,当时国内游戏厂商营收第三的隆重游戏营收52.82亿,腾讯仅靠一款 穿梭 火线的营收,已全面 超过了隆重游戏 。
2008年, 穿梭 火线正式公测后,发烧友数量每年成倍数增进,FPS市场开始被游戏厂商所 重视 。2009年,隆重游戏挖来了时任腾讯 穿梭 火线负责人的吴裔敏负责包含《英雄连OL》在内的三款游戏 。
当初,腾讯以现在看来非常低廉的价格从neowiz手中拿下了 穿梭 火线国内的代理权,缘由在于,在韩服,neowiz所 经营的CF非常惨淡, 可以以一个不错的价格将中国的代理权卖给腾讯,neowiz认为他们赚到了 。
刚开始CF引入到中国时和韩服的状况差不多, 根本没有得到发烧友的认可,其在韩国为数不多的卖点之一幽灵模式在中国更是行不通,然而在当时的产品负责人吴裔敏的 统率下, 穿梭 火线开始换 产 活力,不到一年,在2009年3月, 穿梭 火线 火线的同时在线人数 打破了200万,吴裔敏本人 因此也被誉为国内的FPS之父 。随后在2009年5月,吴裔敏即宣告加盟隆重游戏 。
这从一方面反映,隆重游戏挖角吴裔敏的 根本 目标在于对FPS市场的看重 。然而吴裔敏在加盟不到一年后,即宣告 离任隆重游戏,加盟金山 。当时业内 传闻,吴裔敏因与当时时任隆重游戏CEO的李瑜不和 。 尔后, 固然隆重游戏在FPS领域推出了如《袭击OL》等游戏,然而向来没有在FPS市场中掀起多大的风浪,FPS的试水也宣告失败 。
自此,在FPS市场中,除世纪天成外,腾讯 几乎 构成垄断的格局,无人能撼动其地位 。
国内厂商入场FPS
然而在今年,FPS市场开始出现多元化竞争 姿势,其中搜狐畅游、网易、九城都将推出FPS游戏,在外加此前的隆重 。腾讯的FPS市场份额将被稀释已板上钉钉 。
11月6日,在海南三亚凤凰岛,搜狐畅游联合战地风云OL开发商EA一起举办公布会,宣告将于11月15日开放性测试,同日,在上海,腾讯与动视暴雪也就使命 呼唤OL举办媒体公布会 。
战地风云、使命 呼唤,这两个在单机界就已赫赫有名的FPS游戏在相隔约2000公里的两地争锋 绝对,动视暴雪VSEA、腾讯VS搜狐、使命 呼唤VS战地风云,剪不停理还乱的竞争 。
从已获知的 信息来看,搜狐畅游除战地风云OL外,还将陆续推出MAZE、RHO两款FPS游戏 。
另外,网易被曝光的代号为F4的射击类游戏,以及被九城所寄托厚望的《FireFall》、《行星边际2》,以及市场中原有的CSOL等关于腾讯而言都是实 着实在将会分流消费者的产品 。
为此,腾讯在原有的《 穿梭 火线》 根底山,签下了动视暴雪的使命 呼唤OL,与 穿梭 火线不同的是, 穿梭 火线所针对的是大众型消费者,而使命 呼唤OL则 绝对显得高端 。
关于战地OL的直接竞品使命 呼唤OL,畅游 经营总监孟志文 示意:“《战地OL》和COD谁要战胜谁,这其实是众多业内人士包含畅游也是向来在思量的问题,我们 获得的答案是,战地和COD 确切是对手,正是战地和COD互为强有力的对手,彼此的 彼此学习才让双方成长的更快、变的更为优异”
然而在高端消费者市场,腾讯的 体现向来不甚 事实,当年同是针对FPS高端消费者的AVA已被市 场合 浸没,其另外 品种的游戏,如地下城OL、英雄联盟等也尽是以大众消费者为 根本, 可以说在面对金字塔顶端的消费者上,腾讯向来显得力不从心 。
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