photoshop滤镜教程-渲染 |
Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和 模仿光线反射,还 可以用灰度文件 缔造纹理进行填充 。 1、3D Transform(3D变换滤镜) 作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,而且 可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能 利用于CMYK和Lab模式的图像 。 调节参数: 取舍工具: 可以 取舍线框并对其进行移动 。 直接 取舍工具: 可以 取舍并调节线框上锚点的位置 。(注:假如线框变为红色,则此线框 无奈在三维空间中 缔造) 增加锚点工具: 可以向圆柱体线框上增加锚点 。 删除锚点工具: 可以删除圆柱体线框上的锚点 。 转换锚点工具:通过单击增加的锚点, 可以使其在角锚点和平滑锚点中间进行转换 。 全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们 可以 使用此工具对其进行移动操作 。 轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们 可以 使用此工具对其进行旋转操作 。 抓手工具:当图像 无奈在窗口中 彻底显示时, 可以 使用此工具移动图像 。 缩放工具:对图像进行缩放操作 。 关于立方体和球体,我们不得不 使用直接 取舍工具调节其顶点 。 关于圆柱体,我们 可以向其右边框上增加锚点, 而后 使用直接 取舍工具进行调节,还 可以用转换锚点工具使增加的锚点在平滑和尖角中间进行切换 。 选项:单击此钮, 可以在弹出的窗口中设置分辩率的 高下和 肃清锯齿的 品质,还 可以 取舍是不是显示背景 。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮 可以复位我们所做的 批改 。 图解 动机:
原图像 立方体
球体 圆柱体 变形圆柱体 动机 2、Difference Clouds(分层云彩滤镜) 作用: 使用随机生成的介于前 风景与背 风景中间的值来生成云彩图案,产生 类似负片的 动机,此滤镜不能 利用于Lab模式的图像 。 调节参数:无 图解 动机:
原图像 分层云彩 动机 3、Lighting Effects(光照 动机滤镜) 作用:使图像出现光照的 动机,此滤镜不能 利用于灰度,CMYK和Lab模式的图像 。 调节参数: 款式:滤镜自带了17种灯光 安排的 款式,我们 可以直接调用我们还 可以将自己的设置参数存储为 款式,以备日后调用 。 三种灯光类型:点光,平行光和全光源 。 点光:当光源的照耀 规模框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照耀 规模框为圆形时为直射状态, 动机与全光源 雷同 。 平行光: 匀称的照耀整个图像,此类型灯光无聚焦选项 。 全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈 。 强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光 动机 。 聚焦:调节灯光的衰减 规模 。 属性:每种灯光都有光泽, 材料,曝光度和环境四种属性 。通过单击窗口右侧的两个色块 可以设置光照 色彩和环境色 。 纹理通道: 取舍要 构建凹凸 动机的通道 。 白色 部分凸出:默许此项为勾选状态,若 取缔此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色 部分 。 高度:操纵纹理的凹凸程度 。 图解 动机:
原图像 光照 动机 4、Lens Flare(镜头光晕滤镜) 作用: 模仿亮光照耀到相机镜头所产生的光晕 动机 。通过点击图像缩览图来转变光晕 核心的位置,此滤镜不能 利用于灰度,CMYK和Lab模式的图像 。 调节参数: 三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦 。 图解 动机:
原图像 50-300毫米变焦
35毫米聚焦 105毫米聚焦 5、Texture Fill(纹理填充滤镜) 作用:用 取舍的灰度纹理填充选区 。 调节参数: 取舍一张灰度纹理 。 图解 动机:
6、Clouds(云彩滤镜) 作用: 使用介于前 风景和背 风景中间的随机值生成柔和的云彩 动机,假如按住Alt键 使用云彩滤镜,将会生成 色彩 绝对 清晰的云彩 动机 。 调节参数:无 图解 动机:
原图像 云彩 动机 |