Photoshop实例剖析:标本浸泡罐 |
教程准备:这个Photoshop教程和以往的教程有点区别,需要大家先先做几个简单的练习热热身。因为接下来的内容会大量应用到下面的这几个基本技术。 最终效果: 一、练习
可以看到在旁边的图层中就建立了一个新的图层,名字为“形状1”。图层显示为两部分,左面的为该层的填充内容,右侧的为该层的路径形状(矢量蒙板缩览图)。
2.设置该形状的图层内容 现在你可以把前景色设置为白色,背景色设置为RGB(0,176,240)。选择“前景到背景”渐变样式,然后设置样式为“径向”,更改一下角度。 这里,最重要的一个练习是,这个时候可以把鼠标移动到图像上,在路径内,按鼠标左键拖动,可以移动渐变的中心直到你满意为止。 点击“好”,确定你要进行的渐变设置。图3 “图案”——设置与渐变基本类似,此处不做练习。 3.编辑形状图层的路径 4.建立图层组 做类似的物体很重要的一点就是一定不要把各组件分离开,做出接缝来。正确的做法是分清前后的顺序后,分开部分做,后面的可以做大一些,隐藏到前面组块的后面,这样做出的东西才不会有缝隙。 当部件比较众多的时候,可以通过建立组,根据部件的不同把图层分离开,以便管理。 新建一个文件,尺寸为600*1000像素。 (一)底座 2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(175,175,175),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为53°,移动渐变中心到左侧,如图。图8 3.新建立一个椭圆,然后用钢笔工具在左右两侧增加锚点,然后将两点向上移动,主要是做出上半型的厚度。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为17°,移动渐变中心到左侧,如图。图9 4.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为RGB(124,124,124),背景色为白色,更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-150°,如图。图10 (二)玻璃 2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为RGB(154,253,253),背景色为RGB(0,96,255),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。图12 为创建玻璃的质感,需要给该层加一个内发光的样式,阻塞16%,大小54像素,其他不变。图13 3.新建立一个椭圆,主要制作下方底座的反射部分。设置前景色为黑色,背景色为RGB(150,150,150),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为13°,移动渐变中心到下侧,更改该层的图层混合模式为“正片叠底”如图。图14 4.在玻璃左上端,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“径向”。图15 5.利用钢笔钩一个月牙的形状,白色,设置不透明度为35%。图16 添加图层样式“外发光”,混合模式“强光”,不透明度100%,白色,扩展13%,大小50像素,其他不变。图17 6.利用钢笔钩一个下图的形状,设置不透明度为24%。设置前景色为白色,更改填充内容为前景色到透明渐变,样式“线性”,角度为90°。图18 添加图层样式“外发光”,混合模式“滤色”,不透明度75%,白色,扩展0%,大小32像素,其他不变。图19 按同样的设置绘制另外两处光泽。可以利用路径的叠加绘制在同一图层上,也可以分开绘制。图20 (三)液体 2.在玻璃中间部分,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为100°。图22 (四)水泡 (五)下基座 2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-51°,如图。图24 3.设置前景色为RGB(86,86,86),绘制脚,然后利用图层编组的方法(按alt键,单击两层中缝),绘制上面的金属包裹部分,为该编组层加图层样式“内阴影”。图25 4.绘制反光,利用钢笔钩一个月牙的形状,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为-150°。图26 按同样的方法绘制其他支脚。图27 (六)接口 2.绘制椭圆,更改填充内容为黑色到白色的渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。图29
(七)管子
2.与接口的衔接,是用路径分别勾出形状,设置前景色为RGB(153,204,255),背景色为RGB(0,102,153),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-108°图35。 3.为了增加管子的晶莹度,可以在拐弯的部分,使用白色到透明渐变,做一些修饰。图36 (八)按钮 后话,因为所有的图层均是以形状图层的样式出现的,并未栅格化,因此图像可以在PS允许的范围内随意放大并不失真。还可以进行进一步的处理和装饰,这里就不再赘述了。 |