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1、新建RGB文件[200宽*200高]、选一种材质填充背景,新建一层,画一个圆,按‘D’、‘X’设置前、背景色,以Radial Gradient方式从右上到左下越过选择边缘一点做渐变,然后复制这个立体球,两个球合并到一层,如图。 |
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2、新建一层,在一个球上画一个小方块,用黑色填充;另一个上画条黑线[1],去掉多余部分,方块和线在同一层。 |
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3、复制方块和线条层,对复制的层操作:按CTRL-I进行反色处理,然后按CTRL和方向键向左和向下个移动一个像素,层合成模式选[Soft Lght],如图。 |
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4、加强立体效果:按‘T’,在鼠标右键弹出菜单中选最后一项(EFFECTS),参数设置:Drop shadow:angle[72],Distance[2],Blur[2],Intensity[0];Bevel and Emboss:Style[Pillow emboss],Depth[5],Blur[1]。按住CTRL并单击这一层取得两个球的选区,新建一层,前景黑色,Edit-Stroke [1或2个像素宽],location[Center],Opacity[80%]。 |
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5、到上一步已经完成,不过还可以加工一下边缘;保持上面的选区,在立体球下面建一层,前景黑色,Edit-Stroke [5个像素宽],location[Center],Opacity[80%],然后执行模糊滤镜:Filter-Blur-Gaussian Blur[5]。 |
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6、应用示例。 |