Flash方块动画特效制作 |
动机如下: 1.新建一个flash Actionscript 3 大小为500×300px,背景黑色 。 2.在场景里, 使用矩形工具(G),设置边框宽3px;画一个正方形大小个40×40px; 3.将这个正方形上点右键,转换元件(为电影剪辑);注册设置为 核心; 4. 取舍元件,右键>链接;设置类为MyBox; 5.回到场景中删除正方形;新建一个Actionscript文件并输入下面代码: package { import flash.display.MovieClip; public class MyBox extends MovieClip { //这是方块的3d坐标 public var xpos3D:Number = 0; public var ypos3D:Number = 0; public var zpos3D:Number = 0; public function MyBox() { } } } 另存为MyBox.as, 留神存在flash文件的同一路径内, 6.返回主场景,在第一帧中插入下列代码: //立体场景纵深 const MAXIMUM_Z:Number = 500; //方块数量 const NUMBER_OF_BOXES:Number = 15; // 缔造一个包括方块的数组; var boxes:Array = new Array(); //视图焦距设置 var focalLength:Number = 300; //Vanishingpoint是方块消逝点; var vanishingPointX:Number = stage.stageWidth / 2; var vanishingPointY:Number = 20; //3D方块底边位置 var floor:Number = 80; //第一个方块深度 var startingDepth:Number = MAXIMUM_Z; //盒子中间的z 间隔值 var zDistance:Number = 50; //这个循环为由远到近的方块定位 for (var i=0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) { var box:MyBox = new MyBox(); box.xpos3D = 0; box.ypos3D = floor; box.zpos3D = startingDepth; //更新方块的深度; startingDepth -= zDistance; // 使用角度公式计算缩放比例; var scaleRatio = focalLength/(focalLength + box.zpos3D); //缩放坐标比例; box.scaleX=box.scaleY=scaleRatio; //将方块定位到场景中(由3d到2d转换) box.x=vanishingPointX+box.xpos3D*scaleRatio; box.y=vanishingPointY+box.ypos3D*scaleRatio; //将方块放入数组 boxes.push(box); //将方块加入场景 addChild(box); } 在菜单中 取舍调试>测试场景 动机如下: 7.在以上代码后插入如下代码,用于产 活泼画; //用ENTER_FRAME事件加入动画函数 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); //每一帧都调用这个函数 function enterFrameHandler(e:Event):void { for (var i=0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) { //将box变为 部分变量 var box:MyBox = (MyBox)(boxes[i]); //削减深度 box.zpos3D-=5; if (box.zpos3D<=- focalLength) { //最终方块始终在数组第一位 box.zpos3D=boxes[0].zpos3D+zDistance; } var scaleRatio = focalLength/(focalLength + box.zpos3D); box.scaleX=box.scaleY=scaleRatio; //设置透明度变量 box.alpha=scaleRatio-0.5; box.x=vanishingPointX+box.xpos3D*scaleRatio; box.y=vanishingPointY+box.ypos3D*scaleRatio; } //依据深度罗列数组 sortZ(); } //这个函数使方块正确罗列 function sortZ():void { boxes.sortOn("zpos3D", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING); for (var i:uint = 0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) { setChildIndex(boxes[i], i); } } |