Flash底片特效的制作 |
在AS3中显示对象都有一个transform属性,设置这个属性 可以转变显示对象的大小,旋转, 色彩等 特点.transform属性还有它自已的属性, 其中的colorTransform属性就 可以转变显示对象的 色彩.colorTransform属性必须 使用new来设置. 格局: 显示对象.transform.colorTransform = new ColorTransform(红色乘数,绿色乘数,蓝色乘数,透明度乘数,红色偏移值,绿色偏移值,蓝色偏移值,透明度偏移值) 依据AS协助文件说,乘数的取值 规模是0-1,偏移值的取值 规模是0-255.设置.transform.colorTransform属性后,会再一次计算显示对象的 色彩. 计算公式以红色为例: 新的红色 = 旧的红色*红色乘数+红色偏移值. 依据这个公式,我们就突发奇想,假如将乘数设为-1,偏移值设为最大255,那 色彩不就 彻底相反了吗?那便是说黑色会变成白色,白色就会变成黑色了,这不是底片 动机吗?然而,人家协助文件说了,乘数的取值 规模是0-1,那你还敢试吗?设为-1那不范规了吗?管他的,范规又不范法,有啥不敢.你胆子真大,于是你将RGB的乘数都设为了-1,偏移值设为了255, 而后你怀着 局促不安的心(不至于麻),测试影片,会 产生什么呢?系统瘫痪,或者电脑爆炸?呵呵,说严峻了点哈.测试的 后果,你看到了一张底片 动机,偷着乐吧你. 好了,原理你应该已经清晰了,现在我们制作. 1. 首先找一张图片,导入到flash中,新建一个影片剪辑,将图片放进去,放好. 2. 回到主场景,将图片元件拖到舞台上, 而后复制一个,水平并排放好. 3. 为要制作成底片的那个图片元件设置实例名称:film_mc. 4. 用黑色填充,透明度设为70-80%,画一个比图片元件大一些的矩形,放到film_mc的下面. 而后用白色填充画一个小的矩形,放到黑色矩形的上边,复制若干个, 而后所有选中这些白色的矩形, 打开对齐面板, 取缔 有关于舞台设置, 而后点击上对齐,再点击水平居中 均匀 间隔.复制一份放到黑色矩形的下边.如下图: 新建一层, 打开动作面板,输入如下代码: film_mc.transform.colorTransform = new ColorTransform(-1,-1,-1,1,255,255,255,0); film_mc.scaleX = -1; 测试影片, 动机 怎么? 上面第二句代码,是使图片水平翻转,由于我觉得底片的方向好象是反的. |