Flash MX的自由变形工具 |
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Flash MX发布出来已经有一段时间了,各位热爱Flash的朋友对Macromedia在这次升级中做出的众多变化会不会有点措手不及?其实看到与Flash 5完全不一样的界面,完全用不着头晕,我们将用实例的方式对Flash MX进行详尽的讲解,读完全文之后相信您又可以象操纵Flash5一样得心应手的享受Flash Mx带给你种种快乐。 对比Flash 5,Flash MX并没有增加大家热切盼望的三维功能,Macromedia公司将主要精力放在了ActionScript语言的加强上,Flash MX几乎将原来的ActionScript扩充一倍有余,其他除了操作界面变得更加人性化之外,并没有增加太多的新功能。 目标任务:熟悉Flash Mx新界面,并利用新增工具手绘人像 1)新建一个动画文件 使用菜单命令File-New新建一个文件,在用Modify-Document命令打开Document Properties面板我们可以在这里调整影片的大小,背景色等属性,设置Width为500px,Height为400px, 背景色为黑色(如图4) 作者:pcking出处:cpcw责任编辑:
[ 2002-05-28 13:04 ]
传说中的Flash Mx已经发布快一个月,各位热爱Flash的朋友恐怕都已经小试牛刀了一把吧.......
2)使用Free Trsform Tool功能来制作人物上半身图形 Insert-New Symbol新建一个元件命名为“上半身”,在工具栏上选择oval Tool,设置其Stroke Color为黑色,Fill Color为浅黄色,(如图5)画圆。 在使用Arrow Tool选择这个圆后,在工具栏上选择Free Trsform Tool,这是Flash Mx新提供的功能,这个工具除了可以缩放和旋转物体之外,主要增加两个选项:Distort和Envelope,即变形和拉膜(和Flash 5一样,工具附加的功能都会在你选择了此工具之后出现在工具栏的最底部),Distort主要用于可以修改中心点,并且拉伸物体的某一条边;而Envelope多用于修边和动画制作,可以灵活的针对物体的顶点进行旋转某个顶点或者是某条边的变形。我们选择Envelope功能,(如图6) 在圆的周围出现一圈街点,如果你平时熟悉使用钢笔工具的话,就会发现和我们在绘制矢量图时的节点编辑非常相似,选择任意一个节点,都会出现两个可以拉动的柄并以此调节线条的曲率。 编辑过程如图(8,9)
最后的效果如图所示(如图10)。 在右边的功能面板中选择Color Mixer面板,我们发现Flash Mx将原来控制框线颜色的Stroke Color与填充颜色的Fill Color面板上的功能合并在Color Mixer 面板上了,其实只要是一切有关于颜色的选择都可以在这里找到,又是一个非常好的改进!我们选择填充方式为Liner 线形渐变,在色盘上选择从黄色到白色的渐变(如图11)。 填充的效果如图(如图12)。
作者:pcking出处:cpcw责任编辑:
[ 2002-05-28 13:04 ]
传说中的Flash Mx已经发布快一个月,各位热爱Flash的朋友恐怕都已经小试牛刀了一把吧.......
3)制作人物下半身图形
Insert-New Symbol新建一个元件命名为“下半身”,在工具栏上选择Rectangle Tool,Stroke Color为黑色,Fill Color 为白色。(如图13)画一个矩形, 同样使用Free Trsform Tool的Envelope功能进行变形,变形过程如图14,15,
最后的效果如图(如图16)。
使用Color Mixer面板,设置填充颜色为从浅蓝色到白色的线形渐变。(如图17)
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[ 2002-05-28 13:04 ]
传说中的Flash Mx已经发布快一个月,各位热爱Flash的朋友恐怕都已经小试牛刀了一把吧.......
4)制作人物头部图形 再新建元件命名为“头部”,在工具栏上选择Pencile Tool,在下面的mode设置中选择为ink mode,用与Flash 5中同样的使用方法绘制出头发以及面部的轮廓并进行填充(如图18)。 在Layer 1的时间轴的第2帧上按下F6,新建一个关键帧,使用Arrow Tool对头部的嘴型进行调整,使最后的结果如图所示。(如图19)这是利用Flash最基本的帧动画的形式来制作一个人物说话的动画, 通过前后两帧的细微变化达到动画的效果,如果你想制作更加精致的动画效果,你可以使用更多的帧来绘制开口与闭口之间的过程,使帧与帧之间的变化更加细微,当然这也会增大最后生成的动画文件的尺寸。 我们可以在这里调整元件的位置坐标,大小尺寸等等。分别调整每个元件的大小与位置,使其比例均衡,最后的效果如图所示(如图22)。 你可以使用快捷键Ctrl+Enter来测试动画,可以看到制作好的人物在不断的张口说话。 总结 |