Moho神奇骨骼动画之旅:层和骨骼 |
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![]() 关于Moho捆绑通过两个实例的具体介绍,相信大家一定对Moho的矢量捆绑和层捆绑有了更深层次的理解,并能举一反三熟练运用了。 总结:Moho的捆绑主要以矢量捆绑为主,层捆绑为辅,因为Moho定位于二维矢量动画设计软件。层捆绑能将图像文件当做一个层并捆绑动骨骼上,它有效地扩大了Moho捆绑的内容和范围,也丰富了Moho动画制作的领域和范围。 添加了骨骼、捆绑了“肌肉”的目的是什么呢?,那当然是为了制作动画了,那么就让我们一同走入Moho的动画模式吧。在工作区中选择动画模式选项卡即可进入动画工作模式。 【责任编辑:Shiny】 |