3D Flash Animator教程:事件和关键帧 |
第四章 事件和关键帧 每个关键帧都有一系列事件,当播放到该关键帧的时候触发事件。事件有多种类型:
一、显示元素 Showing an element 当你增加了一个元素的时候,有可能这个元素没有显示出来,这里有几个办法使它显示。 最快的办法使我们在第三章第一节讲过的,直接在元素表中按下“Show at the start of the movie”按钮。 使用“Place”事件也能显示元素,它不仅能显示当前位置的元素还能控制这个元素在什么时间显示。 “Show selected elements using a transition” 二、隐藏元素 Hiding an element 这也有三种办法隐藏元素。
一个“Hide selected elements” 事件 三、使用Place事件 上面我们讲了“Place”事件能够显示元素,那么我们把要显示的元素的位置先设置好,然后按下“Place selected elements”按钮。增加了新的“Place”事件,这时事件面板如图所示: 如果当时元素的位置需要重新放置,那么按“Record new place”按钮可以重新放置元素。使用“Place”事件可以在任意位置之间移动和变形元素。 例如在一个Flash Moive中我们从元素菜单中增加“Clipart Library”元素,从库中找一幅图片增加“Place”事件。把图片换到另外的位置。 再增加一个“Move”移动事件,第二个时间的延迟时间是一帧。 现在可以测试事件的效果。 重新建一个Flash Moive文件,在元素菜单下增加“Paint”元素,画一个图形。 增加“Place”事件,再改变图形的形状: 再增加一个“Morph”变形事件,选择“Morph to next place” 测试图形的变形效果。 四、3D 动画 3D Anomation 3D 模型也能够增加Show、Wave、Hide 事件,以及Place、Move、Morph 事件。. 五、关键帧 一个动画行为可以从一个关键帧跳转到另一个关键帧,每一个关键帧都包括了许多的事件。下面是一个关键帧列表: 第一个关键帧是播放动画它的时间延续“Delay”通常都是0秒,后面几个关键帧每一帧延迟时间都是一秒。 在Action中,我们可以设置关键帧之间的跳转动作: |