视频文件转换为Flash动画(上) |
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想把你的视频文件转换为Flash动画吗?那就请你试试Wildform公司出品的Flix吧。它是目前唯一一个能够把视频转换为SWF媒体格式(Flash动画)的软件。使用它,你就可以把AVI等格式的视频文件转换成较小的SWF文件,实现网上的流式播放! ![]() 下面的Flash动画就是从一个5.7MB的AVI文件转换而成(转换后的文件大小是740KB)。 用Flix转换视频文件的过程很简单,你只需要选择一个视频文件,指定输出文件名,并做一些简单的设置,鼠标一击就OK了。尽管简单,但如果你还没有使用过这个软件,还是希望你允许我作一简单介绍。 点击下载软件 一、系统要求 Flix对硬件的要求并不高,Pentium II 233MHz处理器,64MB内存,10MB可用硬盘空间即可。对软件的要求是:IE 4.0及更高版本;Windows Installer Service 1.1 (这个服务包包含在Windows 2000中,但在Windows95/98/NT环境中安装时Flix会自动安装);预览SWF文件时需要Flash 4+ ActiveX控件;转换或预览Quicktime文件时需要QuickTime 4.0或更高版本;转换或预览MPEG-1、ASF、WMV、WMA文件时需要DirectX 6.0或更高版本;转换WAV时需要ACM压缩程序;转换AVI时需要VFW压缩程序。在现在的系统配置中这些软件一般都已安装,无需专门安装。但是,如果转换过程中遇到错误,请考虑你的系统是否已经满足上面的软硬件要求。 二、Flix支持的文件格式 Flix可以导入的视频文件格式包括:.mov、.qt、.avi、.mpeg、.wmv、.mpg、.asf;音频文件格式包括出:.wav、.mp3、.wma。Flix可以输出 Flash 4格式的SWF文件, 可以在Fash 4或Flash 5播放器中播放,也可以在Flash设计环境通过Import菜单命令,导入你的Flash动画中,或用Flash脚本语言的Load Movie动作载入,作为Flash动画的一部分。 三、认识Flix的操作界面 在Flix的操作界面有4个标签,在这些标签中可以完成大部分的设置和转换操作。 1.File(文件)标签 File标签用于指定输入、输出文件的路径,选择基本输出选项,设置SWF文件的信息。 ![]() (1)Input和Output选项 Input(输入)框指定要转换为SWF的视频文件,同时可以指定视频文件的类型(见Flix支持的文件格式);Output(输出)框指定SWF文件名。可以手工输入,也可以单击“Browse”按钮,弹出文件选择对话框,然后从中选择一个文件。选定文件后,你可以单击右边的“Play”按钮查看选定的文件。 (2)Audio和Video复选框 通过选择Audio或Video复选框,可以指定是否对音频或视频数据编码。如果输入文件中没有音频数据,Audio复选框将不可用;如果只对音频编码,Video复选框将不可用。 (3)Export HTML复选框 选择Export HTML复选框,可以把SWF文件输出到HTML网页,生成的HTML文档中包含了嵌入SWF文件的代码,需要时可以把这些代码拷贝到其它网页文件中使用。 (4)Title、Author和Desc选项 在Title(标题)、Author(作者)和Desc(说明)框中输入的信息将嵌入SWF文件中。这些信息可以用来识别你的SWF文件,在Flash播放器中也可以直接调用这些信息。访问这些信息的方法与访问嵌入SWF文件中的变量一样。要把生成的动画文件链接到其它网页,可以勾选Link复选框,然后在该文本框中输入URL。如果想指定浏览器的目标窗口或框架,可以在Target框中直接输入,或在它的下拉菜单的列表中选择。 2.SWF(动画文件)标签 SWF标签用于设置SWF文件选项,如播放速度(帧/秒)和附加的自定义变量等。 ![]() (1)Protect movie from import复选框 如果选择了本标签中的Protect movie from import(防止导入动画文件)复选框, 可以防止他人把转换生成的SWF文件导入Flash中。如果你打算把生成的SWF文件导入Flash,请不要选择此复选框。 (2)Loop movie复选框 Loop movie(循环播放动画动画)复选框用于指定是否循环播放动画。如果选择此复选框,动画文件将自动地无限次循环播放;如果不选择此复选,动画文件只播放一次。 (3)SWF Framerate选项 SWF Framerate(动画文件帧速率)选项用于指定动画的播放速度,单位是帧/秒(fps)。如果你打算把生成的动画文件载入或导入你的大型Flash动画中,此选项的设置必须与后者相同。否则,动画的播放速度不是太快就是太慢。此外,本项设置至少要等于你在Video标签中指定的视频帧速率,且应该是后者的倍数。 (4)Name和Value选项 如果希望动画文件中包含额外的变量(用以表示动画文件中的一些信息或与较大动画交互的变量),你就可以在Name框中输入变量名,在Value框中输入相应变量的值,然后单击Add按钮。新的变量将添加到Custom variables(自定义变量)窗口中。例如,如果你需要设置一个变量来存贮编码日期,可以在Name框中输入变量名encode_date,在在Value框中输入相应变量的值"2001_05_15"。在Flash中,变量名可以由字母、数字和下划线(_)组成。注意不要在变量名中使用标点符号和一些特殊字符。添加到变量列表窗口中的变量可以更新(单击Update按钮)或删除(单击Delete按钮)。 3.Audio(音频)标签 在Audio标签可以查看输入音频文件的属性,为输出的动画文件设置音频选项。 ![]() (1)Input Audio Properties(输入音频属性)栏 本栏显示的是输入音轨的属性,这些属性不能修改。包括: ① Format(格式):源音频文件的格式。 ② Sampling Rate(采样率):声音编码的频率,即每秒钟采集的声音样本数。 ③ Channels(声道): 源音频文件的声道数(1为单声道,2为立体声)。 ④ Sample Size(样本大小):源音频文件的比特率 ⑤ Duration(长度):源音频文件的长度(用分:秒表示)。 (2)Output Audio Export Options(输出音频文件的导出选项)栏 在这一栏中,可以选择是否与动画文件一起输出WAV和MP3音轨。选择相应的复选框,即可输出指定的音频文件。输出的音频文件名默认与SWF文件相同。如果要指定文件名,请勾选Filename复选框,手工输入文件名,或单击Browse,选择一个文件名。需要说明的是,选择输出WAV或MP3文件并不会删除SWF文件中的音轨。如果你打算在Flash中导入所生成的SWF文件和相应的声音,这时你就需要保存WAV文件或MP3文件,因为在Flash中导入SWF文件时不会同时导入SWF文件中的声音信息。 (3) Output Audio Options(输出音频选项)栏 本栏有3个选项决定源音频文件的编码方式、采样率比特率和立体声/单声。 ① Sampling Rate(采样率) Sampling Rate是声音编码的频率,即每秒钟采集的声音样本数,以赫(Hz)为单位。 ② Bitrate(比特率) 这个值决定在输出的SWF文件中用于存储声音的信息量,用千比特/秒(Kbps)表示,1000比特=125字节。 比特率越高,声音的质量越高,生成的SWF文件越大,但并对内存的占用没有显著影响。128Kbps的MP3音频与CD音频相当。 ③ Stereo(立体声) 选择这个复选框,将用2声道对声音编码。这一设置不会显著影响文件大小和客户端的内存消耗。 4.Video(视频)标签 在Video标签,可以查看视频源文件的属性,也可以设置图像、帧和动画选项。 ![]() (1) Input Video Properties(输入视频属性)栏 本栏显示的是输入视频的属性,这些属性不能修改。包括: ① Format(格式): 源视频文件的格式。 ② Frame Rate(帧速率):源视频文件每秒播放的视频帧数。 ③ Color Depth(色深): 源视频文件的颜色数。 ④ Dimensions(大小): 源视频文件画面的宽度和高度。 ⑤ Duration(长度):源视频文件的长度(用分:秒表示)。 (2) Output Frame Options(输出帧选项)栏 本栏有两项设置:平均图像质量和图像平滑。 ①Average image quality(平均图像质量)选项 这个值设为1-100,用于反映每一帧图像的质量,这与保存为JPEG图像相似。进行视频转换时,可以分别设置不同的值,从中找出理想的值。设置的值越大,图像的质量越好,生成的文件就越大。但是,这个设置对客户端的内存消耗影响不显著。 ②Image smoothing(图像平滑)复选框 本复选框确定是否对图像进行平滑处理。选择此复选框,可以对摄影图像压缩的一些像素特性给予补偿。在平均图像质量取值较低时,或在勾选了Custom SWF dimensions(自定义SWF画面大小)复选框和拉伸图像时,选择此复选框可以提高图像的显示质量。 (3) Output video options(输出视频选项)栏 本栏可以设置输出视频选项,包括: ① Image Dimensions(图像大小) 指定动画画面的宽度和高度。可以指定保持源视频文件的大小(勾选Use source dimensions复选框);或取消对Use source dimensions的选择,然后在Width(宽度)和Height(高度)文本框中直接输入数值。 ② SWF Movie Dimensions(动画画面大小) 在默认情况下,Use custom SWF dimensions复选框是不选的,这就意味着输出的动画画面大小与指定的帧图像大小相同。然而,你可以选择扩大SW动画画面的大小而不扩大实际图像的大小。例如,如果源视频图像的大小是100x100,并选择了保持原始图像的大小,这就意味着每一帧图像的大小是100x100像素。如果选择了Use custom SWF dimensions复选框,宽度和高度都输入了125,这意味着输出的动画文件仍然是100x100像素的图像和相应的文件大小,但在显示时会增大25%。用这种方式,可以增大输出文件的图像而不会使文件增大,不会显著增加客户端的内存消耗。 ③ Video Framerate(视频帧速率) 这个选项指定输出文件每秒播放的帧数。换句话说,视频帧速率就是动画文件编码时每秒钟的视频图像数。例如,如果视频帧速率是4,动画文件的帧速率是12,尽管动画文件是在每秒12帧的速度下播放,每秒钟你也只能看到4幅图像。视频帧速率越大,视频播放就越流畅,文件也就越大,在Flash播放器中播放时客户端的内存消耗就越多。因此,如果对高帧速率视频编码,建议提高平均图像质量,使用自定义动画文件大小选项。 ④ Maximum Bitrate(最大比特率) 帧和视频选项直接影响输出文件的大小,但并不能确定文件的最后大小。选择此选项,Flix将会降低帧图像质量,以保证达到最大的比特率。 5.菜单栏和工具栏 Flix菜单栏共有4个菜单,通过这些菜单你可以快速访问Flix的一些命令。 (1) File(文件)菜单 File菜单上有下面一些命令: ①Clear Settings(清除设置):清除所有的设置,恢复默认值。 ②Open Settings File(打开设置文件):打开以前保存的Flix进程。 ③Save Settings(保存设置):保存当前的进程。 ④Save Settings As(另存为):用新的名字保存当前进程。 ⑤Recent File(最近文件):打开最近访问的设置文件。 ⑥Exit(退出):退出Flix。 (2) View(查看)菜单 View(查看)菜单上有下面一些命令: ①Toolbar(工具栏):显示/隐藏工具栏。 ②Status Bar(状态栏):显示/隐藏状态栏。 ③File(文件):显示File标签。 ④SWF(动画文件):显示SWF标签。 ⑤Audio(音频):显示Audio标签。 ⑥Video(视频):显示Video标签。 ⑦Options(选项):弹出选项设置对话框。 ![]() 选项设置对话框有以下选项: ①Save Encoder Settings on Exit(退出时保存设置):选择此复选框,退出Flix时自动保存设置。 ②Confirm Exit(退出时确认):选择此复选框,退出Flix时提示“Quit Wildform Filx?”,要求用户确认。 ③Remember Window Positions(记忆窗口位置):选择此复选框,退出Flix时将记忆窗口的当前位置,下次启动将按此位置显示Flix的主窗口。 ④Confirm Overwriting of Files(覆盖文件时确认):选择此复选框,在保存文件或执行编码命令覆盖现有文件时将要求用户确认。 ⑤Warn when SWF player will exceed 50(超过50MB时警告):选择此复选框,当SWF播放器消耗内存超过50MB时显示警告信息。 ⑥Customize and Reload Presets(自定义和重载预置值):这一栏有两个按钮:Reload Presets(重载预置值):重载默认的Flix预置值;Edit in Notepad(用Notepad编辑):在Notepad中打开Flix的预置文件供手工编辑。 (3) Encoding(编码)菜单 Encoding(编码)菜单包括以下命令: ①Select Input(选择输入):设置源文件的路径,其作用与单击File标签Input文本框旁边的Browse按钮相同。 ②Select Output(选择输出):设置输出动画文件的路径,其作用与单击File标签Output文本框旁边的Browse按钮相同。 ③Play Input(播放输入文件):观看在Input文本框中指定的输入文件。 ④Play Output(播放输出文件):观看在Output文本框中指定的输出文件。 ⑤Encode(编码):开始编码过程,其作用与单击File标签或工具栏的Encode按钮相同。 (4) Help(帮助)菜单 使用Help菜单的命令可以查看Flix的帮助文件、访问Flix网站和在线论坛等。 (5) 工具栏 工具栏放置了6个常用的命令,可以新建、打开、保存文件,获取帮助,执行编码命令等。
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