Flash 5闪光初现 |
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br> Flash 5闪光初现!日夜企盼的闪客们,快来看看她的尊容吧!几近一年闺中打扮,现在终于抛头露面了。初次见面,感觉容貌没有太大变化,但似觉更为亲近了。经过一番“亲切交谈”,却让我刮目相看!下面就三个方面谈谈我的第一印象。 一、Flash 5的界面变化 只要我们把Flash 5的界面与Flash 4比较,就会看到它们有些许不同,但却是更加贴近用户的设计。
最为明显的变化是右下角的一组按钮,是不是与Dreamweaver 3的小型启动面板相似?有了这些按钮,要打开经常使用的一些面板,如信息面板、调色面板、文本属性面板、实例属性面板、动画管理面板、图符库等就快捷方便了。 不太显眼的变化是工具栏,增加了次级选择工具(Subselect Tool)和钢笔工具(Pen Tool),用过PhotoShop和illustrator等软件的朋友,一定知道她们的作用。Flash5的绘图工具不像我们所期待的那样,功能没有太大的增强。与Adobe的LiveMotion相比,这方面的功能就逊色多了。也许,Macromedia公司不增强Flash的绘图功能是出于它的市场策略考虑。这从它支持导入图像格式的增加可见一斑。
打开File菜单,选择Import(导入)命令,你可以从文件类型的下拉菜单中看到,Flash 5支持很多图像格式的导入,特别是支持Freehand、illustrator等制作的矢量图的导入。MP3格式声音文件的直接导入已经实现,再也不用先把MP3转成WAV格式了。笔者在“玩”Flash 4测试版时曾看到过支持MP3的影子,但到正式版发布时连影子都没了,这着实让我遗憾了整整一年!对各种图像格式的广泛支持,也许就是Flash 5中绘图工具没有增强的原因所在。 二、浮动面板大大增加 从两个菜单的对比可以看出,Flash 5中面板的数量已大大增加。这些浮动面板包括:动作面板(Actions)、动画管理面板(Movie Explorer)、调试面板(Debugger)、字符面板(Character)、填充面板(Fill)、笔画面板(Stroke)、实例面板(Instance)、特效面板(Effect)等等。
在Movie Explorer面板中,采用树型结构对动画中的文本、图像、按钮、动作、帧和层等进行管理,层次分明、条理清楚,管理和修改都极为方便,特别是在制作一个较大的动画时,其方便性尤为明显。 ![]() 字符面板(Character)使用起来也很方便,能够对选择的字体样式及时预览,拖动滑块即可轻易改变字体的大小。此外,还提供了字符的上、下标设置。
众多面板的功能特色多多,无法一一尽述,各位闪客亲自试试便知。 三、动作(Action)非常丰富 Flash5中增加了break、call、continue、delete、do while 等数十条Actions指令。丰富的动作使闪光世界的高手们如虎添翼、如鱼得水。用Flash 5制作出来的动画定会更加动感十足、交互性强、精美绝伦!
以上只是从三个方面简单了Flash的新变化,其实Flash 5的新功能多多,大家还是亲自试试吧(www.softhouse.com.cn)。 |