CorelDRAW X3符号功能详解


  我 预备把X3这个版本尽快地 利用到工作当中, 固然公司大 部分的设计师都在用9,但我已经把X3这个版本装到了自己的电脑中,X3在赛扬3.06G和512的内存下运行还 可以,可能是我做的文件有些大吧, 打开文件的时候有点慢,别的没什么问题.

  我没用过9和X3中间的任何一个版本,我是直接从9跳到X3的消费者群中,符号 性能我不记得是在那个版本有,在看corel官方授权的教课书的时候发现了这个特别的 性能 。今日利用工作偷闲的 工夫把这个 性能试用了一下,觉得还 可以 。

  利用符号 性能 可以大大 普及你的工作效率, 可以自定义你喜爱的任何图形 。还记得以往 使用9的符号库的时候吗,在那么一大串的字符中找啊找,便是找不到自己 事实的,现在好了,有了X3的符号库工具,你尽 可以将自己喜爱的任何符号图形定义安装到X3程序中,固然外部资源也 可以(网络上的任何矢量图形),这样在下次还需求这个图形的时候,直接调出符号面板就 可以了 。是否很方面,假如你想这样做,就给我一同来吧 。 。 。

要点:了解符号库,学会自定义符号,新建符号,导出到库等各种有用技巧,不要小看这些技巧,它 可以协助您大大 普及工作效率 。

我们先来看看X3的符号库长什么样子:编辑菜单下面的符号命令,或者 可以直接按ctrl+f3调出符号调板 。如图:

CorelDRAW


 

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一、自定义符号 。

使用图形绘制工具绘制自己所需的符号,这个符号 可以是任何矢量图形,并不 定然是你自己绘制的 。本例重要是教会你如何在X3中将自己所需的一些图形增加到符号库中,容易自己日后调用 。

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二、 缔造新符号 。

执行菜单命令:编辑--符号--新建符号,弹出以下对话框:

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确定后,新做的符号会自动 保留到X3的符号库中,这丝毫有点不太人性化,便是 保留后不晓得 保留到那了,解决这一问题 步骤是:导出到库!自己记住这个库的地址路径就 可以了 。

如何让自己制作的符号 利用到各个文件中呢 。这时候就需求 使用:导入库  这个命令了 。 留神选项, 定然要选上 递归 ,递归的作用便是 可以将目前全部的符号 利用在全部的文件当中 。假如不 取舍的话,它只对目前文件有效 。

执行操作:符号面板--当地符号--导入库---弹出对话框, 取舍递归,找到文件路径即可 。

如图:

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导入后的 动机,之后就 可以在各个文件中 随便调用了 。

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最终,我再解释一下符号菜单的各个命令:

1、新建符号:在绘制完图形后, 构建一个新的符号文件 。

2、编辑符号:编辑你绘制的符号图形 。

3、 实现编辑符号:编辑完后 。

4、还原到对象:回到你绘制图形的初始状态 。

5、中断衔接:中断衔接至指定文件夹的符号 。

6、自衔接更新:替换原来外部库中的符号文件 。

7、导出库:导出符号到指定的文件夹中 。