AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧


  一、金属材质的渲染技巧

  1、CAD2007自带金属材质的 利用

  (1)采纳CAD自带的金属材质样例渲染金属件

  在“面板—金属材质(样例)”中,07版的金属材质惟独:金属 构造构架.钢、 装璜金属.铜、 装璜金属.青铜、 装璜金属.黄铜共四种,这是日常生活中常用的金属材质 。

  在材质编辑器的“样板”中采纳“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默许值,则渲染出的钢、铜、青铜、黄铜4种配件如(图1)所示:

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  其中:金属 构造构架.钢,漫射 色彩为紫色,假如钩选“漫射”就 可以随配件的三维线框色 变迁,上面第一个配件的线框色为ByLayer,假如将其色改为:黄色、23#色、21#色、41#色、61#色,则渲染的 色彩就随之 变迁如(图2)所示 。

  转变 色彩的 步骤:激活三维对象后,右击鼠标调出“ 特点”对话框,在第一行“ 色彩”框中阅读和 取舍要用的 色彩即可(以下提到的着色 步骤也和之) 。

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  此一 特点, 合适于消费者按需求的色泽渲染对象 。上述渲染是在材质编辑器的“样板”中采纳“高级金属” 模式,而反光度为80左右 。假如 取舍“ 实在金属” 模式,则反光度宜低(20以下),不然无光泽 。

  (2)、采纳CAD自带的金属材质库渲染金属件

  CAD2007自带的“金属 - 材质库”有23种金属,除上面已列的4种常用的外,普通都是专业所用 。下面将 装璜金属铝、 装璜金属方格板、 装璜金属铝合金、 装璜金属不锈钢、 装璜金属镀锌、 装璜金属网格、 装璜金属风化等材质渲染的彩图列下(图3)所示:

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  2、不用材质以“全局”操纵线框色渲染金属

  经小编探究,在CAD2007版中, 依旧 可以用“全局”来操纵线框 色彩,以渲染出金属件的 动机 。 步骤:

  (1)、用“全局”来操纵线框 色彩,以“高级金属” 模式渲染

   利用材质编辑器的“全局”材质,在“样板”中采纳“高级金属”,“环境光”、“漫射”项中钩选“随对象” 。反光度要大,亮度才高 。然而不能太大,大了就不 实在了,普通设为80左右 。而“不透明度”也要大可为100,其它参数为默许值,详(图4)所示:

  ( 诠释:下图 固然有大理石材质球,那是用于地板, 免得与金属 混同所设 。)

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  各种配件的 色彩号设置, 顺次为:ByLayer色、黄色、33#、61#、31#、21#、23#、40# 色彩 。而渲染的彩图如(图5)所示:

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  (2)、用“全局”来操纵线框 色彩,以“mirror” 模式渲染

  经小编探究 得悉:“mirror” 模式既可渲染金属 动机,又可渲染玻璃 动机 。渲染金属的设置 步骤是:在材质编辑器的“样板”中 取舍“mirror” 模式,材质球 取舍“全局”,设置反光度时与“高级金属” 模式相反,即反光度宜低( 即便为0也可 。),半透度为0,环境光、漫射项中钩选“随对象”,其它参数为默许值,详(图6)所示:

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  线框 色彩号 顺次设置为:41、61、31、ByLayer、2(黄色)、ByBlock 色彩,反光度为5 。渲染的金属件如(图7)所示:

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  高级金属、 实在金属与mirror 模式渲染时的区别:高级金属的反光度宜为50~80,当80以上时发光很亮,相当于 实在金属渲染的 动机 。而mirror 模式,则反光度宜低( 即便0值也可),假如反光度过高则就成为透明体了 。

  mirror 模式的反光度在50左右都是金属体,而透明度影响不大 。金属件的镜像 动机取决于地板是不是为“全局”操纵,假如是则有,假如附材质就没有 。然而为了浮现地板的反射,则可设地板反射率大于“1”的值 。(图8)的地板是附了材质的,而螺丝或丝帽的是由三维线框的黄色、Bylayer色、31#色、 255#色决定的 。它们的反射是由于地板设置折射率为1.980后浮现的折射的 动机 。

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  3、用“全局”操纵线框色与金属材质混合渲染

  下面(图9)是CAD自带金属材质与用 色彩混合渲染的 动机 。关于CAD自带的铜、青铜、黄铜、钢材质,在材质编辑器的“样板”中采纳“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默许值;关于用 色彩作为材质的,“全局”设置为mirror 模式,反光度1,不透明100 。(假如“全局”设置:高级金属 模式,反光度80,不透明100,也略同于mirror 模式渲染的 动机 。)

  附:材质或线框 色彩号后的渲染图

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  4、用外来金属材质渲染金属件

   利用外来金属图片作为材质渲染金属件时,在材质编辑器的“样板”中不能采纳“ 实在”渲染 模式,那样渲染的彩图不能反映金属 动机 。而应采纳“高级金属” 模式,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度值宜低,其它参数为默许值,而“纹理贴图”的“图位调整”中宜采纳“比例”放缩,普通不要采纳“按对象放缩 ”,不然渲染的 动机难看 。下面是外来的黄金图片(图10) 。

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  “图位调整”的示意如(图11)所示 。

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  上面的黄金图片 顺次分别“新建材质”后,附给构件时,在材质编辑器的“样板”中采纳“高级金属” 模式,在“纹理贴图”的“图位调整”中采纳“比例”放缩,其渲染的 动机如(图12)所示:

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