9.1、光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定 。下图是对倒圆角的过程以数来说明 。
10、根据光滑对象的原理,我们对多边形制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果 。
11、 执行光滑后的结果 。
这是一个相当简单、相当基础的模型设计,但由此模型而生发出的变形则是多种多样,感兴趣的朋友,可以多做扩展练习 。