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15、在视图中选中蛋糕上的奶油和樱桃,选择“组”“成组”命令,使其成为一个群组 。进入“层次”面板,单击“轴”按钮,然后单击“仅影响轴”按钮,如图19所示 。
![]() 使用移动工具将物体的轴心移动到蛋糕的中心处,如图20所示 。
![]() 16、选择“工具”“阵列”命令,在弹出的对话框中将复制数目设置为12,Z轴旋转角度为30,进行旋转,在将下面的奶油阵列 。得到蛋糕模型如图21所示 。
![]() 17、接下来 为蛋糕加上小饰物 。创建星形曲线,然后使用“倒角”工具造出三维模型,再复制几个,效果如图22所示 。
![]() 二、制作蛋糕的材质 18、打开材质编辑器,选择一个样本球,在下拉列表中选择Phong项,设置“漫反射”“环境光”的RGB为255、255、255,“自发光”为42、42、42,“高光级别”为25,光泽度为15,在视图中选中奶油层,将材质赋予物体 。 19、选择第二个样本球,在下拉列表框中选择Phong项,设置“漫反射”“环境光”的RGB为215、60、60,“自发光”为34、0、0,“高光级别”为70,光泽度为25,在视图中选中樱桃,将材质赋予物体 。 |