
树叶的放样模型,在X、Y轴呈不同的缩放变形
动机 。

椅子腿为放样模型,在椅子根部和中部有
部分的扭曲变形
动机 。

(1)运行3ds max 2011,
打开素材“捕蝇草源文件.max”文件,该文件为一个捕蝇草的模型,捕蝇草的舌头、叶子和茎
部分已经
缔造
实现,但还未设置
部分的变形和扭曲
动机 。

(2)首先需求设置捕蝇草的舌头的放样变形
动机,目前“舌头”对象的截面型为接近圆形的
形态,假如
使用默许的缩放变形,不得不转变其直径,不能转变其
状态,舌头会呈圆柱形,而舌头应该是扁平的,所以需求设置其X、Y轴不同的缩放变形 。
取舍“舌头”对象,进入到
Modify面板中,并
打开Scale Deformations对话框 。

(3)在默许状态下,
Make Symmetrical按钮处于被激活状态,Scale Deformations对话框只显示X轴的变形曲线,Y轴的变形曲线呈
潜藏状态,该按钮被激时,对变形曲线的编辑将
利用于另一条
潜藏的曲线,关闭
Make Symmetrical按钮,以便分别对X、Y轴的变形曲线进行编辑 。
揭示:
Make Symmetrical按钮是一个动作按钮,也是一种曲线编辑模式,
可以用于对轴和
形态
利用
雷同的变形 。当启用该按钮时,代表X、Y轴缩放变形的曲线将
维持
统一,产生同样的
变迁,关闭该按钮后,
可以对X、Y轴缩放变形的曲线进行
径自设置 。

(4)激活
Display X Axis按钮,在Scale Deformations对话框的工具栏内单击
Move Corner Point按钮,
取舍最左侧的操纵点,并调整操纵点的位置 。
揭示:激活
Display X Axis按钮后,仅显示X轴变形曲线,X轴变形曲线呈红色显示 。

(5)
取舍最右侧的操纵点,并调整其位置,使放样对象沿X轴产生变形 。

(6)接下来需求设置Y轴的缩放变形,激活
Display Y Axis按钮,在Scale Deformations对话框的工具栏内单击
Move Corner Point按钮,
取舍最左侧的操纵点,并调整其位置 。
揭示:激活
Display Y Axis按钮后,仅显示Y轴变形曲线,Y轴变形曲线呈绿色显示 。

(7)
取舍最右侧的操纵点,并调整其位置,使放样对象沿Y轴产生变形 。

(8)激活
Display XY Axis按钮,同时显示X、Y轴变形曲线,
可以看到两条变形曲线产生了不同的
变迁 。
揭示:激活
Display XY Axis按钮后,同时显示X轴和Y轴变形曲线,各条曲线
使用各自的
色彩 。
(9)接下来需求对叶子进行设置,
取舍“叶子01”对象,在Deformations卷展栏下单击Scale按钮,
打开Scale Deformations对话框,并关闭
Make Symmetrical按钮 。