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VR:21世纪的娱乐革命 |
珠江路在线
2019年6月20日
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本文标签:VR,虚拟现实 |

智能手机从 根本上转变了我们消费娱乐的 模式,让人们 能够随时随地上网娱乐 。 只管智能手机 存在革命性的影响,但它不得不体验我们已有的娱乐 规模:电影,电视,音乐和书籍等 。
现在,让我们来看看正在 产生的VR娱乐革命 。
电影制作人Morton Heilig在20世纪50年代的早期作品为现代VR奠定了 根底 。他 创造了一种名为Sensorama的大型展台式机器,该机器旨在 联合多种技术,给人一种 彻底3D沉醉式世界的觉得 。1960年,Morton Heilig将这一想法进展成为世界上第一款头戴式显示器的专利, 描绘了立体3D图像,宽 视线和真正的立体声声音 。
Morton Heilig被称为“ 虚构 事实之父” 。 他是一位伟大的科学 梦想家,哲学家, 创造家和电影制作人 。
在2019年,VR比以前更快,更轻,更方便体验,在短短70年间,VR已经转变了娱乐模式, 虚构 事实彻底颠覆了传统娱乐 。
Oculus Quest是最近推出的新款VR一体机,其内容销售前两周就达到了500万美元 。Oculus Quest 支撑目前大多数抢手的VR游戏,例如《Beat Saber》,《Superhot VR》和《Thumper》等游戏 。Oculus Quest采纳每眼分辩率为1440×1600的OLED面板,screendoor 动机大大减低 。头显的镜头清楚度十分出众,手动IPD调节 能够轻松调整视觉 动机 。Oculus Quest再一次设计的操纵器比之前的型号更轻,按钮和操纵杆布局 雷同,电池盒盖比以前的型号更大,使得改换单个AA电池变得方便 。
虚构 事实与传统娱乐的最大区别在于 能够让你的感官 彻底沉醉其中, 感想身临其境的体验 。我不 否定书籍,电视,音乐和电影也能带给人娱乐性,但这些 模式的娱乐都有 制约 。
但是通过VR,您 彻底 能够脱离 事实, 无须 设想新的世界由于你就在其中 。沉醉式剧院 攻破了传统影院的 制约,你将成为 虚构世界的一 部分和演员一同亲临电影之中 。