游戏机销量下降了,但是价格却上涨了:人工智能正影响着主机产业 |
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珠江路在线
2026年10月21日
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】今日头条
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游戏机销售量降到十三年来的最低点,但是主机的价格却不断上涨。对于消费者而言,并不是“早买早享受、晚买等折扣”,而是等待时间越长,标价就越高。
美国市场的情况也出现了问题。8月份的游戏硬件销售量为55.9万台,同比下降了将近15个百分点。索尼主机销量减少了11%,任天堂硬件开支降低了13%,销量下降了15%,而Xbox则更为严重,销量下跌了31%,成为三家之中跌幅最大的。

一般情况下销量下降的时候,厂家就会进行促销活动。但是这次索尼、任天堂以及微软都提高了价格。索尼把PS5、PS5 Pro以及PlayStation Portal的价格都提上了,其中美国市场的PS5卖到649.99美元,PS5 Pro则是899.99美元;中国市场的这两款产品分别上涨了500元和700元。任天堂已经把Switch 2的价格提高了,在美国市场要多花五十美元,在日本市场上也要多付钱了。微软于五月时把Xbox Series X 和 Xbox Series S 的价钱都升上去了。
需求下降了,但是价格却上涨了,消费者自然就会犹豫不决。今年八月份的新游戏硬件平均成交价为541美元,创下历史同期最高纪录。不仅仅是某一台机器的价格提高了,而且整个购买门槛都提高了。

本轮涨价并不是因为主机突然升级了,而是由于存储芯片价格上涨以及难以获取所致。AI数据中心对高带宽内存的需求很大,而且订单量多、合作时间长,所以芯片供应商会首先给这样的客户提供服务。游戏机制造商只能争夺剩下的供应,并且要接受更高的价格。
一个业内人士举了个例子,一条16G的存储芯片,去年的价格是300元左右,而今年年初之后就上涨到了1400元。DRAM以及SSD所占的游戏机成本比例已经由原来的15%左右上升到了现在的将近40%。成本上涨的速度很快,厂家可以自己承担也可以通过提价来解决;目前来说,后者更为简单有效。

厂商提前备货,也就意味着他们对于之后的供应以及成本都不抱有太好的预期。本来打算在下半年购买的商品,很多企业都提前买了。库存占用资金,但是与现货市场的价格上涨相比,提前锁定货源仍然可以获利。
但是涨价并没有使所有的品牌都处于相同的境地。索尼8月份的游戏机销售量下降了,但是硬件销售收入增长了17%。任天堂Switch 2的总销售额仍然排在前列。至少可以说明高价格并不一定意味着滞销,主要看消费者是否接受这个产品以及他们愿不愿意为了已经形成的使用习惯和独家体验而多花钱。

而Xbox的情况就比较困难了。它所造成的销量下降幅度最大,消费者也不大可能为了成本上升而购买产品。主机定位、用户粘性以及游戏阵容不一样,在同一轮次的价格上调所产生的结果也就各不相同。涨价可以弥补部分单机收入,但是并不能自动获得新的客户。
外在的成本也压缩了利润空间。任天堂预计今年度会多出大约一千亿的日元的额外开支,其中包含关税等其他因素。对于厂家来说,只是一味地涨价并不能解决所有问题,销量、利润都会受到影响。

那么供应链以及产品的内容都要进行相应的改变。一些厂家已经开始使用国产长鑫存储芯片了,并且定价周期由原来的每季一次改为大约半个月一次来快速适应市场价格波动。但是游戏仍然具有一定的吸引力,在美国八月份的软件销售排行榜上,有六个新的作品上榜,《NBA 2K27》、《麦登橄榄球27》以及《漫威斗魂:战斗之魂》分列前三名。《艾尔登法环》在推出了Switch 2版本之后,排名也从原来的第四十一上升到了第七位。
目前主机市场的矛盾非常简单明了:硬件价格越来越高,但是消费者并没有因此而更加乐意去购买。短期之内,芯片供应不会变得宽松起来,降价也很难实现。厂商可以做的事情就是找到更多的供货商,并且使自己的成本以及售价能够更快地做出相应的改变,在此基础上推出能够让玩家们感到物超所值的游戏作品。仅仅依靠提价来保证利润的话,恐怕难以支撑起整个市场。