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性能严重过剩 游戏鼠标发展的烦恼事儿 |
2013年4月2日
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本文标签:游戏鼠标 性能过剩 |
硬件过强 用户体验失去关注
然而任何行业在性能过剩的时代都会遇到进展上的瓶颈,游戏鼠标无一例外地赶上了这个时刻 。激光引擎的面世给了厂商更多的可能性,同意商家推出更高DPI的鼠标产品,然而 通过了短短几年 工夫的进展,游戏鼠标的性能已经满足而且超过的了游戏发烧友的需要,而且成为了商家宣传产品的噱头 。

动不动数千DPI的采样率已经远远超过的当下发烧友的需要
而鼠标的造型 变迁也被厂商们所尝试殆尽,转而在可变式 形态上做起了文章,开始往可替换模组的方一直进展,在同一部位通过配件的改换来达到不同手感的 动机,然而通过 实际来看,这样的设计更多的只不过厂商的一种营销价格,而发烧友用金钱换来的有用价格却微缺乏道,赛钛客M.M.O.7和Razer奥罗波若蛇便是两个很好的例子 。


可替换模组的 利用并没有为用户体验加分
过盛的硬件性能, 目迷五色的灯光 动机,多变的鼠标造型等各种附加属性被注入到了新一代的游戏鼠标中,而最初发烧友所 谋求的用户体验则被厂商们抛到了脑后,成为了“老土”和“落后”的代名词 。

新一代的游戏鼠标噱头大于有用
鼠标不比CPU、显卡等产品,远远超过发烧友所需要的性能并不能为用户带来实际的 好处,反而要让用户为没有 意思的硬件 晋升而买单,造成性能和金钱的双重 浪费,而如今厂商乃至整个行业都陷入了这个瓶颈当中, 无奈冲破固有的圈子而开发出更好体验度的产品 。
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