●游戏的画面如何?
 PES2012标题画面
 游戏开始CG中球员做出的东西都可以在游戏中实现 开始后游戏提示目前我们所游玩的是该游戏的试玩版本
 实际游戏画面比较优秀 球员动作细节也更加真实
让我们先从游戏画面来进行评判。PES2012这款游戏的画面说实话确实不错。相对前作的确能感受到相当大的进化,无论是光影效果,还是球员脑门上渗出的汗水都极为真实。只是有些球员可能是因为没有真实授权或是怎么样,感觉与真人相差较大。我们一开始以为这套平台可以“流畅”运行这款游戏,但没想到实际运行效果确实不俗,流畅性也极高。整个测试过程完全没有感觉到任何的拖慢/卡帧(想起PS2版的WE7就一脑门子冷汗)。
●制作精良的菜单界面
 正式进入游戏后的菜单界面
 选择球队进行比赛,可选球队只有四支
本作的菜单界面极为精致。背景重复播放着开头CG的精彩镜头,而前面则是选择菜单。由于目前放出的是游戏的试玩版本,所以可选择的项目较少。只有双人/单人比赛、训练模式、球员编辑等可亲自操作的部分。而且我们发现在游戏内部并没有画面设置信息,甚至游戏键位修改都没有,要想更改这些设置必须在试玩版游戏安装文件夹内打开settings.exe才可以实现。
●人物表情以及动作表现
 与前作相比本作中球员在进行庆祝时动作更加真实
 回放中的鲁尼和西多夫 汗水的表现非常真实
PES2012中,球员的动作/表情都有了很大的进步。无论是进球时兴奋得张开嘴大喊还是被进球后的失望神情都更加真实。球员脑门上渗出的汗水在阳光照射下的反光的效果也相当不错。西多夫的这个建模让我想起了当年DX10与DX11特效对比时所用到的黑人建模。
 场边观众仍有重复现象 但纸片人的感觉稍微弱化了一些
场边观众一直是各种球类游戏比较难搞的部分,做得好了吃机能,做得差了又不真实。几万名观众如果想要做到每一个人都不一样恐怕又不现实,莫如说是不现实不如说是“得不偿失”,毕竟玩家买来游戏玩的是足球而不是“玩观众”。但观众的效果好坏确实能够影响到实际画面的真实度。想起若干年前WE系列的场边观众无一例外全部都是纸片人,同时在超远距离观察时,观众席几乎都变成了薄薄的一层贴图,偶尔穿插着一两面球队的旗帜。而在本作当中,观众的进化更加明显,虽然建模重复利用的现象依然存在。
 De gea扑救时会有动态模糊效果
 某些光照效果还是比较浮夸 本作另一大亮点:人物毛发的表现
在描绘球员毛发时PES2012的表现确实相当不错,虽然距离“绝对真实”还有一定的差距,但是实际上已经可以感受到头发的不同分层以及细微差别。尤其是那些留着爆炸头的球员,更有一种仿佛看上去就很“毛茸茸”的错觉。 |