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DirectX 12宣布支持VRS技术 降低显卡负载 |
2019年3月20日
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中关村在线 信息:微软在近日 宣告,DirectX 12已正式 支撑VRS技术,这也是第一个 支撑该技术的图形API,将在 定然程度上减小消费者显卡的压力 。
VRS(可变速率着色)是NVIDIA今年推出的一项显卡技术,通过凝视点渲染的 模式,将凝视点区域外的画面着色率减低,从而实现减低显卡负载的 动机 。
DirectX 12
这其实是利用人体 特点做出的一项技术调整,人在关注画面时实际 能够 留神到的只不过很小的一 部分区域,而在 视线之外的画面假如还用同样的着色率来渲染就没有什么 意思 。
但当前为止的显卡都是全图像 使用同一高着色率进行渲染的,这就使得显卡负载很高,并且也没什么用, 单纯便是 浪费机能 。
因而,VRS便是针对这种状况提出的解决 方案,RTX显卡已经都 支撑这种技术了 。但硬件有了,同时还需求软件端而 支撑,微软DirectX 12 支撑VRS 象征着游戏厂商 能够轻松的利用这一 特点了 。