![]() |
Vulkan升级:竟然支持AMD+NV自由交火?! |
2017年3月9日
【
转载
】 编辑:
浏览次数:
|
|
在今年的GDC大会上,Khronos公司正式 宣告了新版Vulkan API的一系列新 特点 。
官方介绍称,在Vulkan 1.0.42版本当中除了 加强多GPU 支撑外还加入了VR 性能 。
新版Vulkan的多GPU运算 支撑NVIDIA SLI和AMD Crosire技术,重要是利用交替帧渲染(AFR)、分割帧渲染(R)来 充足 施展多路GPU的性能优势,带来更流畅、 壮丽的画面 。 比方在VR SLI模式当中,多路GPU将分工合作,分别负责左眼和右眼画面的渲染,效率较以前更高 。
同时,新版Vulkan还 可以实现多路GPU的“化零为整”,将多个GPU视作一个逻辑 设施—— 设施组,从而同意组内的GPU 可以 拜访彼此的显存内容, 普及复杂画面的渲染效率 。
该 性能被指 类似于DirectX 12当中的EMA 性能,同意消费者 使用多个不同品牌、不同性能的GPU构成一个逻辑阵列,从而 获得更强的渲染 威力 。
不过,想要最后实现这种无差异的多GPU计算 方案,还需求NVIDIA、AMD以及Intel三家开发出更有 包容性的驱动程序,来兼容对方的产品 。而编写这样的“通用”驱动将是一个 宏大、复杂的工程 。并且关于游戏开发者来说,为 自由交火提供 支撑同样不易,需求额外编写大量代码来让游戏程序正确 鉴别和调用GPU资源 。
所以, 固然当前Vulkan和DirectX 12都已经开始尝试同意 自由交火,但 间隔消费者实际 使用仍有很长的路要走 。