![]() |
首款DX12游戏《奇点灰烬》AN显卡大横评 |
(2015-9-28)
|
依据《奇点灰烬》benchmark的 成就对照,在DX12测试中,采纳GCN架构的AMD显卡 效力高过了 使用麦克斯韦核心的英伟达显卡。得益于GCN架构得天独厚的并行 构造,在 解决工作时一改以前DX11串行招致的效率低下,让所有核心都能 充足调用起来, 获得最佳指令执行效率。不过在DX11时代,由于麦克斯韦的高效 特点,在性能上则大幅 超过了同期的AMD显卡。
不过英伟达对这个测试程序 示意不满,其发表两点申明:1、《奇点灰烬》现在还不能代表DX12的整体游戏性能;2、《奇点灰烬》有个Bug,开启AA尤其是MSAA多重采样抗锯齿的话, 成就不精确。不过开发商Oxide和发行商Stardock则说是驱动的问题。不过我们此次测试所用的驱动均为当前最新驱动,英伟达也在355.82中添加了对《奇点灰烬》的优化,那么这样的 成就想必应该还算精确。
不过在DX11的测评中,AMD惨败的样子也让许多发烧友感到 担心,这是由于在DX11中,采纳GCN架构的显卡被 制约了1-2个核心,用来进行3D绘图计算。 因此其 体现不佳也算是情理之中。
可以这么说,英伟达在DX11时代是 依附驱动来打天下,英伟达团队在驱动上花了大番心血,确保其平台是最好最快的。正是由于麦克斯韦架构对驱动要求较高, 因此在之前有媒体对《奇点灰烬》的早期版本测试中,英伟达驱动并不完善的状况下,R9 390X在DX12中甚至大幅度率先GTX 980。AMD在DX12时代将更多 依附硬件 本身素养,也便是GCN架构中异步计算引擎的威力,来再一次夺回在显卡界的率先地位。
不过最终只能说的是AMD在Mantle、Vulkan API这种更方便调用底层硬件的游戏引擎上也是花了很 大 力量,微软DX12 API的研发过程中也有AMD的出 筹划策,AMD的大翻身也就有所依据了;AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎开发者在 利用Mantle上合作多年了,《奇点灰烬》用的正是该引擎,所以AMD这场翻身仗打的也算是美丽,从硬件和软件上均率先对手,让人无话可说。
将来是DX12的时代,截止到年底将有近10款DX12大作公布,让我们等待AMD能 接续 奋力,在新时代游戏大战中 可以 维持率先地位。也等待英伟达 可以 施展在DX11时代的驱动优化实力,在DX12中再创佳绩,让我们翘首以待。 |
![]() |
百度中 首款DX12游戏《奇点灰烬》AN显卡大横评 相关内容 |
![]() |
Google搜索中 首款DX12游戏《奇点灰烬》AN显卡大横评 相关内容 |