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首款DX12游戏《奇点灰烬》AN显卡大横评 |
(2015-9-28)
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微软在2014年的GDC上正式公布了新一代的API——DirectX 12(DX12)。DX12照比DX11,最主要的 变迁便是更底层API,这丝毫很像AMD Mantle,在硬件 形象层上走得比以前更 深刻, 可以同时减轻CPU、GPU的过载。另外,DX12大大 普及了多线程效率, 可以 充足 施展多线程硬件的 后劲。当时微软 声称,微软对多核心CPU的利用 几乎是 圆满线性增进的,也便是说四核心能接近单核心的四倍。 DX12已经推出,便成为了 将来游戏进展的导向标,除了AMD、NVIDIA及Intel这样的硬件厂商全力 支撑之外,游戏开发商也 坚定 拥戴DX12。缘由是除了游戏画面 体现上有了很大 晋升外,微软的DX12还简化了游戏开发, 普及了游戏性能,游戏开发商没理由不喜爱不 支撑DX12。
在硬件 支撑上,NVIDIA和AMD对DX12的态度有很大分歧。NV 声称,开普勒、费米、麦克斯韦架构所有都 支撑DX12,也便是GeForce GTX 400系列以来的型号都 可以;AMD则称GCN架构的所有显卡均 支撑DX12,也便是Radeon HD 7000、R200、R300系列。但AMD认为现有显卡无一 完全 支撑DX12,GCN架构只不过所有兼容DX12,然而都不能 完全 支撑DX12。
之前我们也曾报导过,由于NVIDIA在首款 圆满 支撑DX12的游戏——《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的 成就并不 事实,英伟达便施压要求《奇点灰烬》的制作组Oxide Games在《奇点灰烬》测试工具中“移除”一些特定的画面选项的 信息。Oxide Games制作组 泄漏了英伟达的麦克斯韦架构 无奈原生 支撑“异步计算”,而这正是英伟达要求制作组 取缔掉的 特点之一。
相反,AMD的显卡在《奇点灰烬》的测试中要 体现得好得多,DX11测试中,AMD R9 390X 彻底不敌NVIDIA GTX 980,但到了DX12中,AMD价格更廉价的R9 390X显卡性能能匹敌GTX 980,其性能 绝对DX11甚至有90%的性能 晋升。 相信大家 定然十分好奇到底谁说的才是真的,小菜我也是很有兴趣,那么 索性就实际测一测,把新一代的A卡和N卡都找出来,对照一下测试 成就,看看事实到底如何。在进行测试前,我们先来了解一下《奇点灰烬》这个游戏。 |
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