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当蓝宝 AMD FirePro 遇上SPECViewperf 12的故事 |
珠江路在线
2014年2月25日
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james
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测试结果——Energy-01
Energy-01 测试集反映的是在地震、油气田中的典型实体渲染应用, 类似于医疗成像中的核磁共振(MRI)、计算机层析成像(CT)或者地球物理学中对三维栅格的子表面影像切片进行调查。 实体渲染可以实现对三维容积栅格的二维投影, 便于后续的分析和判读。
该测试包含了七个测试子项目, 其中五个是中分辨率三维栅格, 两个是高分辨率, 对显存和系统内存的容量需求极高。 中分辨率的场景包含有 1GiB 数据集, 而高分辨率的数据集高达 3.2GiB。
例如, 显卡的显存低于 4GiB 的话则无法完成高分辨率场景的渲染;如果系统内存低于 12GiB 并且关闭了交换文件的话在运行高分辨率测试的时候也会陷入失去响应的情况。
在 Energy-01 测试中蓝宝 AMD FirePro W9000 的平均帧率为 4.7fps, 其实在中分辨率场景中 W9000 的测试结果分别是 17.6、17.2、8.3、4.1、7.1, 只是在高分辨率场景中帧率跌到 0.92、0.94 从而把平均帧率拉低了。
蓝宝 AMD FirePro V4900、V3900 只有 1GiB 显存, 无法运行因此帧率跌掉了 0.1 fps 的水平(计算平均值的时候高分辨率场景判定为 0.01 fps), W5000 只有 2GiB 显存, 平均帧率是 0.5fps。
从测试结果来看, 大显存显卡在容积渲染中的确有用武之地。
测试结果——Maya-04
Maya-04 的测试集源自 Autodesk Maya 2013 生成的图形负载轨迹, 模型规模是 72.75 万顶点, 是由 AMD 提供的电力厂场景。
这个测试包含了 6 个 测试子项目, 分别是着色、屏幕空间蔽塞着色、屏幕空间蔽塞着色多采样抗锯齿、屏幕空间蔽塞着色多采样抗锯齿 + 浮点渲染对象、屏幕空间蔽塞着色多采样抗锯齿 + 浮点渲染对象 + 权重平均式半透明、线框图。
蓝宝 AMD FirePro W9000 在该测试获得了 57 fps 的平均值, 比 W8000 快 13%。 W5000 比 V4900 快 1.9 倍, 说明在这个项目中 GCN 架构的确拥有明显的优势。
测试结果——Medical-01
Medical-01 有些类似于 Energy-01, 也是属于实体渲染的测试项目, 不过在这里更多数据集都是由医学扫描仪(MRI 或者 CT)获得。 测试的对象有两个, 分别是一个四维的心脏(80 MiB)和一只甲壳虫(650MiB), 需要硬件支持三维纹理和相应的三线性过滤。
这个测试比较偏重纹理处理和显存带宽的压力, 从测试结果来看 W9000 有接近 30fps 的水准, 运行很流畅, 而 W5000 是 11.2 fps, 可以满足互动操作的需求。