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迟来2个月的问候 HD7700中国区首发测试 |
(2012-4-24)
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● DirectX 11游戏测试:Metro 2033 本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采纳4A游戏引擎,并且PC版 支撑nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次 苦难性事件 灭绝, 几乎所有的人类都被泯灭,并且地面已经被 传染 无奈生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人 诞生并在地下成长,他们长 工夫被困在“地铁站”的城市。 我们采取 完全运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中 均匀帧数的 模式来 实现测试。Hunter关卡包括 完全的室内场景切换,光照系统,DOF 体现以及交战场景, 可以全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辩率材质时的 体现。
地铁2033关于硬件的杀伤力太过 硕大, 甚至于我们有些懊悔将之纳入到HD7700显卡的测试中了。即就是1650*1050这样的分辩率以及没有开启AA的特效设置下,参测的所有显卡也依然所有 无奈 获得流畅的游戏帧数体验。我们不 提议 取舍HD7700显卡的用户运行这款游戏,由于即就是崭新的CapeVerde构架, 间隔地铁2033的硬件需要也还是相去甚远的。 |
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