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逼A卡价格现原形 GTX680性能全面测试 |
(2012-3-23)
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● 第二代几何 解决引擎 在上一代的Fermi构架中,NVIDIA为每个SM都装备了 完全的PolyMorph Engine(几何 解决引擎),16个SM单元 象征着Fermi 占有16个 可以进行Tessellation 解决的几何引擎。在GTX680中,由于SMX单元 构造的巨变以及总量的削减,8个SMX单元 实际上仅能对应8组几何引擎, 因此NVIDIA对PolyMorph Engine进行了改良,使之 可以在总量削减的前提下维持性能。
PolyMorph Engine 2.0引擎在 构造上与PolyMorph Engine 1.0差别不大,均由Vertex Fetch、Tessellator、Viewport Tranorm、Setup以及Output单元组成。但在PolyMorph Engine 2.0引擎中,NVIDIA加大了Tessellator单元的规模,同时还借鉴了AMD在Cayman以及Tahiti中的 教训,通过优化线程以及Stream流的 模式进一步 加强了PolyMorph Engine在低负载下的几何 解决 威力。
通过改良,PolyMorph Engine 2.0 占有了2倍于Fermi的单位性能,这使得GTX680在PolyMorph Engine数量削减一倍的前提下依然维持了极为强劲的几何性能和高负载下较低的性能衰减,同时在低负载下的几何性能也变得更加抢眼。 关于PolyMorph Engine 2.0的改良,我们会在本次测试中进行专门的SubD11 名目测试。 |
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