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逼A卡价格现原形 GTX680性能全面测试 |
(2012-3-23)
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● GPU Boost实际 体现测试 我们在前面的介绍中曾经提到过,GPU Boost是一种十分前卫的动态频率调节机制,它不只 可以依据TDP上限与实际功耗中间的差值抬升频率 开释性能,将单元复用率缺乏而 压抑的性能 开释出来交还给消费者,还 可以依据消费者的需要减低GPU的负载和频率,为消费者提供一个更清凉肃静的 使用环境。接下来,我们就来 别离看看GPU Boost在不同 利用场合的实际 体现吧。
我们首先通过EVGA PrecisionX软件来进行系统运行3Dmark 11测试期间GPU Boost的动作记录。从上面的曲线图不难看出,当不同的Graphic Test场景被运行时,GTX680会依据实时功耗运行在不同的频率上。当GPU实时功耗与TDP存在空间时,GPU Boost将会将GPU的实时频率调节到高于默许同时 可以让芯片实时功耗 濒临TDP的水平上,以便让GPU在功耗 制约 规模内 获得最好的性能,这种调节 彻底是动态的。 接下来,我们测试了GPU Boost对系统功耗 制约以及节能方面的 奉献。当某个游戏运行的帧数大大高于消费者的实际需要时,消费者们将帧数限定在自己认为最 事实的数值上, 而后GPU Boost就会依据实际性能需要动态的将GPU的运行频率调低已达到节能的 目标了。
我们以天堂3为 指标来 实现对消费者不同帧数需要的 模仿,从上面的测试 后果不难看出,当消费者对性能存在需要而不限定帧数时,GPU Boost会照常调节GPU的运行频率,用实际功耗与TDP中间的空间换取的频率来弥合单元复用率造成的性能损失。而当消费者认为目前帧数过剩并将实时运行帧数被限定在42以及27帧时,GPU Boost会 踊跃的依据系统的性能需要动态且实时的减低GPU运行的频率,消费者自定义的个性化帧数 可以被 实在的转化成节约的功耗以及减低的温度。 通过这个系列的测试我们不难看出,GPU Boost在面对性能上限需要以及功耗下限需要时是同样有效的,它的浮现不只 可以弥合单元复用率缺乏带来的性能损失, 充足利用实时功耗与TDP中间的差值让消费者 获得了更高的性能上限和帧数享受,同时还给了消费者自定义系统负载并实现“DIY系统能耗”的机会。 |
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