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逼A卡价格现原形 GTX680性能全面测试 |
(2012-3-23)
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● 构架底层延展测试:OIT 半透明是3D图形中一种主要的特效,但传统的Alpha混合 根本上 无奈 实现对不同半透明物体以及同一物体不同半透明 部分的 品位推断, 因此假如以Alpha操作来 容易的实现半透明 动机,众多时候 获得 后果都是 舛误的。所以在DirectX 11中,微软为我们引入了OIT(透明独立叠加)技术来解决这一问题。 在实现OIT技术的过程中,程序会将处于同一 品位的部件所对应的线程/ 使命以Atomic(原子操作)的 模式 掩护起来,使这些线程在被执行 完毕之前变成一个不可再分的整体。接下来这些Atomic会被 搁置在buffer中进行 解决优先级的排序,通过这些操作,物体及部件所在的 品位和正确的显示 动机就被最后确定下来了。假如构架 占有cache等可读写近存近取缓冲,则 可以极大地加速OIT的乱序操作过程。 因此对OIT的性能测试,将 可以让我们 理解构架是不是 存在足够的灵便度、充足的缓冲密度以及 完全的Atomic 特点 支撑 威力。 OIT考验的cache性能以及Atomic 威力是通用计算的 根底,良好的缓冲体系以及对线程的操纵 威力体现了构架最 根本的灵便度。测试 后果表明, 占有良好cache性能以及线程块 解决 威力的GTX680在面对通用计算以及DirectX 11图形 使命时将会变得挥洒 自如。 |
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