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逼A卡价格现原形 GTX680性能全面测试 |
(2012-3-23)
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● DirectX 11游戏测试:Metro 2033 本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开辟,采纳4A游戏引擎,而且PC版 支撑nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次 苦难性事件 灭绝, 几乎所有的人类都被泯灭,而且地面已经被 传染 无奈生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人 诞生并在地下成长,他们长 工夫被困在“地铁站”的城市。 我们采取 完全运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中 均匀帧数的 模式来 实现测试。Hunter关卡包括 完全的室内场景切换,光照系统,DOF 体现以及交战场景, 可以全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辩率材质时的 体现。 在地铁2033的测试中, 法则 仿佛再次回到了我们身边。但十分遗憾的是,在该款游戏的测试中,所有NVIDIA显卡的 体现均不 畸形,在游戏运行过程中人物角色会浮现莫名其妙的抽搐,同时抽搐的角色 四周会浮现不少黑色碎片材质,浮现这些 景象时游戏的帧数会 产生卓著的 降落。我们认为这是源自驱动 支撑层面的BUG,但 无奈解释这种 景象的成因,同时也未从 其余测试者那里收集到 类似的 景象报告, 因此只得将现有的测试 成就放出供大家参考。 |
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