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逼A卡价格现原形 GTX680性能全面测试 |
(2012-3-23)
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● 解除绑定,Bindless Texture 在GTX680中,我们 留神到了一个崭新的来自材质与shader搭配的 特点,那便是Bindless Texture——低shader绑定 制约材质。 我们晓得在图形 解决过程中,所有场景及物体表面的 色彩细节都是由Texture和shader一起 实现的,Texture负责 快捷的 实现大面积的 色彩 抒发,而shader则负责 部分正确 色彩 体现的 润饰过程。值得 留神的是,传统的Texture与shader搭配 润饰过程存在绑定(Bind) 制约,一组shader code只能同时对应最多128组Texture。
在GTX680的Kepler构架中,NVIDIA 取缔了shader code与Texture中间的绑定 制约,新的Bindless Texture 规定同意一组shader code同时对应超过100万组Texture。这不只极具 晋升了可被同时进行shader 解决的Texture的数量,等效削减shader被 反复执行的几率,大幅削减CPU以及GPU的执行线程需要以及执行过程,同时还能带来更多样化的Texture 利用。
Bindless Texture 可以带来众多十分 存在 设想力的 利用场合, 比方搭配Compute Shader的树状 构造来实现大跨度的多材质单shader复制 解决,或者 联结Gather/Scatter指令更加速速的实现 容易shader对应复杂材质等等。Bindless Texture 可以加速许多场合的 利用速度,在 将来的图形 解决过程中将会 表演主要的角色。 |
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