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逼A卡价格现原形 GTX680性能全面测试 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(2012-3-23)
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● GTX680规格一览 GTX680基于崭新的Kepler图形构架, 占有超过35亿的晶体管规模,核心面积294平方毫米,仅为HD7970的80.5%。与上代的Fermi构架相比,其运算资源总量 晋升到了1536个ALU,Texture Filter Unit由Fermi的64个添加到了128个,组成后端的ROP则 降落为32个。HD7970 占有崭新设计的MC 构造,6个64bit双通道显存操纵器组合 构成了崭新的384bit显存操纵单元,HD7970也 因此采纳了容量达3072MB的显存体系。
GTX680的默许核心及显存运行频率为1006/6000MHz,默许Pixel Fillrate 威力为32.2G/S,默许Texture Fillrate 威力为128.8G/S。显存带宽192GB/S。 占有3.07T的单精度浮点运算 威力。 GTX680的特色由六个主要的 部分组成: 1、基于HKMG的TSMC崭新28nm工艺以及由此带来的高性能功耗比。 3、8个包括了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁治理机制的SMX单元。每个SMX单元包括一组改良型的负责出力几何 使命需要的PolyMorph Engine,192个负责 解决运算 使命及Pixel Shader的ALU,16个负责 解决材质以及特种运算 使命如卷积、 快捷傅里叶变换等的Texture Array,二级线程治理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。 4、负责 实现fillrate过程以及输出最后画面的32个ROP单元阵列,以及对应L2 cache的4个64bit显存操纵器MC(Memory Controller),负责视频回放及 解决的PureVideo HD单元,以及崭新的负责视频编码 部分的NVENC。 5、依据功耗以及消费者自定义负载需要实时调节GPU的GPU Boost 性能,崭新的TXAA以及 克制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync 积极垂直同步技术。
Kepler构架与Fermi构架在宏观层面上十分 濒临,其改良主要集中在 宏观 构造以及 性能性层面,诸如ALU团簇的单元、Cache以及线程仲裁机制、调度器动作 规定、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等。接下来,就让我们一起看一看GTX680都有哪些细节上的改良吧。 |
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