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性能瞬间倍增 3670K入门独显交火测试 |
(2012-2-28)
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鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得分外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。
《鬼泣4》对系统性能的要求确实不算高,我们可以看到平台的测试帧数都十分不错,A6-3670K双显卡交火系统默许频率下的帧数达到了91帧之多,而在超频之后更是超越了100帧,这几乎比i3-2120+HD6570平台的帧数多了50%,性能确实十分强悍。 ◇ 尘埃3 DX11游戏测试 《尘埃3》这款游戏在IGN的评介中拿到了8.5分的高分,在Gamespot也得到了9分的超高分数,实际上无论是IGN还是Gamespot都在画面方面赋予了《尘埃3》以高度评介。事实上《尘埃3》和前作一样都是基于EGO引擎制作,这种画面的提升应该更多是画风和对眼睛的讨好度的上升,就画面本身的特效来说即使有所挖掘也不应该会有翻天彻地的大变。 《尘埃3》的测试中各个平台的帧数差别看起来比较显而易见,A6-3670K双显卡交火系统的优势也是进一步显现,实际上我们发现在DirectX 11的游戏中A6-3670K双显卡交火系统的提升率也是最大的,这也难怪,由于A6-3670K本身就可以说是DirectX 11时代的产物。 |
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