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GTX285/HD5850选谁? 烧钱配置游戏实测 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(2010-1-12)
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A/N技术大比拼 购买显卡需立新准则 就目前来看,NVIDIA和AMD都在自己图形核心上加入了很多非3D计算功能,这样的设计不仅能够给用户带来更多的附加价值,还能为用户提供更多、更逼真的视觉体验何乐而不为?下面我们就列举一下目前NVIDIA和AMD两家在图形核心计算方面,或者有关视觉体验的功能表:
在图形核心通用计算上,虽然NVIDIA的CUDA架构并行计算目前如日中天,但随着DirectX 11 API和OpenCL API这类行业标准型的通用计算API出现,将会抹平NVIDIA与AMD在图形并行计算上的差距。 在高清技术上,NVIDIA现有已发布整体上不济AMD,不过在GeForce GT 240、GeForce GT 220和GeForce 210发布后,NVIDIA将于AMD一样拥有全面的高清支持格式和图形核心集成HD音频模块。 在物理引擎上,NVIDIA拥有目前最好的PhysX-GPU技术,而AMD虽然可以用PhysX-CPU和Havok临时弥补,不过未来AMD参与开发基于OpenCL API的开源物理引擎将会协助AMD与NVIDIA站在同一起跑线。 在3D技术上,虽然AMD目前已经推出支持DirectX 11 API的产品,但是在2010年NVIDIA就会推出Fermi for GeForce产品,届时NVIDIA也会全面进入DirectX 11产品世代。 综上所述AMD和NVIDIA现在和不久的将来,产品在功能、性能上其实是势均力敌,用户需求的主要功能二者同世代的产品均能够提供,例如支持最新3D API、高清技术等等。即使现在AMD和NVIDIA在上述的功能上无法彻底保证与对手完全一致,但是随着后续技术开发现阶段购买的产品在未来也会通过软硬件升级来达到弥补。 ● 小众功能有特色 A/N产品难统一 在产品大的发展方向和用户主要需求功能上,AMD和NVIDIA现在和不久将来都会满足目前绝大多数用户的需求,不会让用户在主流功能不统一的前提下让用户必须在AMD和NVIDIA之间取舍。 但是,在一些小众型功能上,AMD和NVIDIA确实很难做到统一,毕竟两家公司在产品理解、未来规划和产品发展方向上无法做到完全一致,仅能做到整体方向上大致一致,所以在一些小众型功能上AMD和NVIDIA将会成为来各自产品的亮点。
NVIDIA的3D立体幻境技术,确实让很多高端游戏发烧友感受到了从2D到3D的转换效果,尤其是NVIDIA 3D Stereo产品的实现效果,应该是目前消费级产品中效果最好的。不过受限于成本因素以及对显示器苛刻的120Hz需求,造成其现在甚至未来注定为小众型功能。但对于一些游戏发烧友和资金充裕的用户来说,NVIDIA 3D立体幻境是一个不可多得的好功能。
随Radeon HD 5000系列一同发布的Eyefinity宽域技术,是目前最佳的消费级多屏显示技术。Eyefinity技术有别于现在简单的多屏扩展、复制显示,该技术能让单卡将最多6个2560*1600分辨率的显示器模拟成一个显示器,整体分辨率根据排放形式按比例增加。该技术的出现,能够让更多消费者体验高分辨率下的视觉冲击力,同时分屏显示也能够提高工作、生产效率。 同样,受限于多液晶显示器构造的成本问题,注定该技术为一个小众型功能。尤其是3屏(含3屏)以上组建时,必须需要至少一个带有DisplayPort接口显示器,而目前能够在零售市场中购买到拥有DisplayPort接口的显示器最便宜都需要3000元以上。
综上所述我们开源得出,在目前阶段零成本的附加功能是最受用户欢迎和容易接受的,而需要额外开支尤其是大额开支时就只有少部分发烧友愿意使用,例如3D Stereo和Eyefinity等。所以最终归结到,实际3D性能和零成本的功能上。就此而言,3D性能之争和PhysX与DirectX 11之间将成为本文的评测关键。 |
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